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他指了指墙上那幅杰洛特骑马穿越沼泽的画:
“这是《石之心》的早期概念设定吗?”
马尔钦微微一怔。
《石之心》是尚未公布的dlc企划,这幅画只是內部创意阶段的產物,掛在这儿纯粹是因为美术总监觉得它好看。
“你对我们的项目了解得很深。”
马尔钦试探性地说。
冯驥笑了笑:
“我在中国最大的游戏公司工作过,但我辞职了。
因为那家公司只相信数值付费和各种氪金抽卡,而我想做真正的开放世界rpg。”
他停顿了一下,看著马尔钦的眼睛,语气变得诚挚:
“在中国,做买断制3a大作好比在荒漠里种树。
国內的同行们都在赚快钱,但星云互娱不一样,我们在筹备一款东方神话背景的动作大作,全程无氪金,我们打算用五年甚至七年的时间去死磕。”
马尔钦听著,微微一怔。
在如今这个手游和內购横行的时代,愿意花七年去做一款单机大作的团队,无论在哪个国家都是稀缺动物。
“所以,我们了解cdpr现在正在经歷什么了。”
冯驥指了指墙上的原画,
“八千万美金的研发成本,顶著外界质疑两次跳票,资金炼紧绷……但为了让白狼的故事不留遗憾,你们寧可冒著破產的风险也要继续打磨。
在投资人看来这是愚蠢,但在我们眼里,这是对作品最极致的尊重。”
马尔钦看著面前这个年轻的中国同行,眼神发生了明显的变化。
他原以为坐在对面的是一群挥舞著钞票、满脑子只想著怎么榨取ip剩余价值的嗜血资本家,却没想到对方谈起游戏研发时的眼神和语调,和他们这群“波兰蠢驴”
如出一辙。
“所以你今天来,不只是代表资本来的。”
马尔钦双手交叉放在桌面上,身体微微前倾。
“对。”
冯驥点头,“我带著钱来,也带著同行的尊敬来。”
这时候那个叫陈橙的女人开口了。
她推了推眼镜,从文件袋里抽出一份装帧简洁的方案书,动作乾脆利落。
“马尔钦先生,咱们不绕弯子了。”
“一亿美金,全现金,三周內交割。”
会议室里安静了两秒。
马尔钦的cfo差点把手里的笔掉到地上。
“一亿?”
cfo忍不住確认了一遍。
“没错。”
陈橙翻开方案书第一页,手指点著上面的数字,
“六千万股权认购,拿15%到18%的少数股权。
两千万设立《巫师3》全球宣发专项保障基金,专款专用,你们花钱我们不过问。
剩下两千万,买断一些商业权益。”
马尔钦没有立刻说话。
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