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他转头看了一眼自己的法务总监,后者正飞速翻阅对方律师团队同步递过来的英文版条款。
“商业权益具体指什么?”
马尔钦问。
陈橙伸出三根手指:
“第一,《巫师3》pc版首发,在gog和我们的星云平台同步上线,steam延迟三十天到六十天。
第二,大中华区独家代理权和本地化运营权,包括中文配音。
第三,gog平台未来进入亚洲市场时,必须將迴响科技旗下的『脉搏支付作为首选结算通道。”
马尔钦皱了一下眉头:“steam延迟发售?这会激怒g胖。”
冯驥接过话:“马尔钦,你创建gog的初衷是什么?”
这个问题问得很直接。
马尔钦看著面前这个年轻的中国同行,一时没接话。
“你建gog,是因为你觉得steam抽三成太黑了,是因为你相信玩家应该真正拥有自己买的游戏,不该被drm绑架。”
冯驥往前倾了倾身体,“我建星云平台,也是因为同样的原因。
我们都在做同一件事,对抗垄断者。”
马尔钦注意到冯驥说这话时的表情。
不是在演戏。
这个人是真的相信自己在说的东西。
“创作干预权呢?”
马尔钦忽然问出了最关键的问题。
冯驥看了陈橙一眼。
陈橙翻到方案书的第七页,指著一行加粗的条款:
“白纸黑字,写进合同。
投资方主动放弃一票否决权,放弃创作方向建议权,放弃任何形式的內容审核介入权。
游戏怎么做,迴响科技一概不管,全凭你们说了算。”
“从第一行代码到最后一帧过场动画,都是你们的。”
冯驥补充了一句,“我们只要渠道,不碰內容。”
马尔钦靠在椅背上。
他做了十几年游戏,见过太多资本方的嘴脸。
ea收购工作室后把它们榨乾然后关门的故事,他能一口气讲出二十个。
但面前这份合同上的条款,確实是他职业生涯里见过的最乾净的。
“你们为什么愿意出这种条件?”
马尔钦忍不住问。
冯驥的回答很简单:“因为我知道好游戏是怎么死掉的。
是资本杀死的。
我不想当那把刀。”
谈判持续了將近四个小时。
双方律师团队就排他条款的时间窗口、宣发基金的使用审计机制、中文本地化的质量標准等细节反覆拉扯。
陈橙全程保持著一种高度亢奋的状態,每一条被对方律师质疑的条款,她都能在十秒內给出替代方案。
到傍晚六点半,华沙的天已经全黑了。
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