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2015年2月16日,华沙。
cdpr总部的会议室里,暖气烧得很旺。
马尔钦·伊温斯基坐在长桌的主位上,手边摆著一杯凉透了的黑咖啡,指尖无意识地敲著桌面。
桌上摊开的是cfo刚递过来的现金流报告。
数字很难看。
《巫师3:狂猎》的总研发加宣发成本已经逼近八千万美金,帐上能动用的自由现金却只够撑到发售前夕。
一旦中间出任何闪失,连最后一波电视gg的投放费用都凑不齐。
在游戏圈,cdpr有个绰號叫“波兰蠢驴”
。
这个外號最初带著嘲讽,后来渐渐变成了全世界玩家的爱称。
因为这帮波兰人太实诚了。
卖游戏从不搞花里胡哨的dlc割韭菜,送赠品送到手软,定价永远比同行低一截。
他们自建的gog平台更是业界良心的代名词,坚持无drm加密,把“信任玩家”
刻进了企业基因。
玩家爱他们,但资本市场对这种做法嗤之以鼻。
银行拒绝贷款。
投资人觉得单机游戏是夕阳產业。
ea和育碧的併购部门像禿鷲一样在天上盘旋,等著他们资金炼断裂的那一刻。
马尔钦把咖啡杯往旁边推了推。
今天约见的这批人是从中国来的,据说代表著中国当前风头最盛的网际网路巨头“迴响科技”
,以及其旗下的游戏平台“星云互娱”
。
两周前通过中间人递来的接触函写得很有礼貌,开篇第一句话就是“我们不寻求董事席位,也不谋求创作干预权”
。
这句话是马尔钦同意见面的唯一原因。
下午两点整,前台把客人领了进来。
走在最前面的是个年轻的中国男人,三十岁左右,穿一件深灰色的羊绒大衣,眉宇间透著股不太像商人的气质。
他身后跟著一个戴黑框眼镜的短髮女人,手里夹著一个厚得离谱的文件袋。
再后面是三个西装革履的律师,两个白人面孔,一个亚裔。
“马尔钦先生,你好。”
年轻男人主动伸出手,中文口音的英语带著一种奇怪的自信感,
“我是冯驥,星云互娱的ceo。
这位是我们的母公司——迴响科技集团的战略投资代表,陈橙女士。”
马尔钦站起来和他们一一握手。
他注意到那个叫冯驥的人,视线在会议室墙上掛著的《巫师》系列概念原画上停留了很久,眼神里有种很纯粹的东西。
不是生意人看商品的那种估价,更像是同行看同行作品时的欣赏。
“请坐。”
马尔钦用手势示意。
双方落座之后,冯驥没有急著进入正题。
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