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第180章 三款教科书级的作品(第7页)

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属于是搁这儿幸运大乐透来了。

那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。

这等于是将过关思路固定了。

在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定的通路上。

咱寻思你也别叫肉鸽了。

你才是横版闯关啊!

妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。

光看到随机了是吧!

刻晋寻思着,这做的甚至还不如蓝星这两年那些大热门的骗氪肉鸽。

至少因为有了骗氪这项属性之后,厂商还懂得将好的道具留给氪金玩家,还高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄赛博难民。

合着你们离开了氪金属性之后不会做游戏了?

怎么着,你们做买断制单机,浑身难受是吗?

当然,这其中也并非所有都是买断制。

亦有少一部分的作品,仍旧保留了氪金元素。

但一打开游戏压缩包刻晋就懵了。

有个设计师还把制作好的宣发海报都一并发过来了,留言表示,希望头号玩家能帮自己宣传一下。

不是,哥们,咱们都不说头号玩家免费帮你宣传,对其他设计师公不公平了。

就算帮你宣传,但你这宣传海报怎么个事啊?

打开海报就看见一行非常有吸引力的标题【《杀戮海域》上线就送一百抽!

行,标题没问题。

但你他妈配一个白人拿着鞭子的图片是什么意思?

给刻晋看的高血压都要起来了。

如果说‘肉鸽’主题还只是一群设计师把核心理念搞错了。

把隐藏在其中的策略,当成了随机。

因此导致游戏性大幅下降。

那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。

所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。

有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。

有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。

而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了泰坦尼克号’的美感。

关键是刻晋还无法反驳。

你就说他有没有平台吧。

你再说他跳没跳吧。

就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。

更有甚者,拍着脑瓜子一想。

其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!

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