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第180章 三款教科书级的作品(第8页)

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于是做了一款‘逃出JZ营’的小游戏。

平台是各种像素风堆积而成的尸体,跳跃则是在不同的尸体障碍物上如跨栏般冲过。

背景,插画以及世界观,也是各种不可言说。

再一看他的投稿IP。

嗷,徳国啊。

那没事了,传统艺能了属于是。

毕竟希儿永远都会保护大家。

要刻晋评价的话。

这游戏简直属于是阎王爷看了都得猛猛敲三天木鱼来攒功德。

像是这种游戏,头号玩家别说给它过预选了。

就是放都不能往官网上面放,会出大事情的。

而除开这些较为抽象的游戏之外,有没有正儿八经在做游戏的呢?

也有。

但这些正经作品吧。

刻晋一番体验下来,却感觉到。

怎么说呢。

不好玩。

太过于一板一眼以至于没有亮点,反而还不如那些抽象小游戏的脑洞跟趣味性大。

这次面向全民开放的游戏设计大赛,可谓是群魔乱舞,跟刻晋所预料的画面几乎完全不一样。

“总感觉他们的思维好像都被约束了。”

“这是为什么?”

“明明有杀戮尖塔、奥德赛,以及星之卡比这三款作品开路了。

杀戮尖塔很完美的诠释了什么叫肉鸽之精髓,奥德赛则把平台跳跃做到了极致,星之卡比也是横版卷轴闯关类的教科书。”

“依葫芦画瓢都不会吗?”

“这样下去奖金还怎么发的出去啊?”

见老板在办公室内干着急,苟彻桦也没有太好的办法,只能挠挠头,而后出言宽慰道。

“刻总您也不用着急。”

“一个是,目前刚过去了一周,好的游戏可能需要时间的沉淀。”

“另一个是,这次其实很多大厂的游戏设计师都没有参赛。

据我所知,国内的一些大厂如腾景网讯,还有次级一些的厂子,里面的优秀设计师都没有参与进来。”

这个情况,刻晋倒是在开赛的时候就有心理准备了。

奖金看似是不少。

但是对于大厂的游戏设计师来说,其实不算太多。

三百万,税后到手两百多万,一年的年薪。

如果有些设计师有股权分红的,还不止这个数目。

来参赛,拿到名次还好说,拿不到名次,反而会自降身价,让自家领导对自己的能力重新进行审视。

怎么算都属于是不赚的买卖。

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