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第180章 三款教科书级的作品(第6页)

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因此,游戏一旦被头号玩家在官网进行公示,就会附带售价,让哪怕没获奖但付出了投入的设计师,也能有所收获。

不过,为了杜绝暗箱操作的可能性。

这次的玩家们只有下载试玩权,但并没有比赛评分权。

也就是说,玩家买回来玩,可以。

自己想要给游戏打分,也行。

但头号玩家不认。

到底能打多少分,谁能晋级,头号玩家保留最终解释权。

直至一个月的预选赛结束后。

通过预选赛的设计师允许对自己的参赛作品进行一次优化,然后开启全网的最终直播评选,来奠定最终的优胜者,并进行颁奖仪式。

一开始刻晋想的还挺美好。

远的不说,光是华国自家,应该就有不少设计师参赛。

这次设计大赛应该属于是龙争虎斗的局面。

到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了。

自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了。

玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。

这简直是秦始皇照双面镜——三赢!

结果,预选赛过去了一周后。

刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。

投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。

最大的问题,出在了作品质量上面……

在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。

每一个主题都是重灾区……

真就一款能入眼的游戏都没有。

肉鸽主题。

虽然看似核心玩法是随机。

但这随机也是有讲究的。

并不是你随便套了一个随机AI上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。

也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。

肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。

这个核心魅力在于策略,而不是运气。

但给自己发来的这些作品都是怎么做的?

抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。

能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。

但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。

把游戏玩法全集中在了随机上面。

随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。

而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。

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