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翻译过来就是,要求游戏开发者交“保护费”
,否则不给推流,甚至限流。
没错,吃相就是这么难看。
而另一块,则是手机厂商的系统级应用商店。
由於生態起步较晚,加之和手机硬体捆绑,用户量有限,为了和第三方应用商店,爭夺市场份额,吸引开发者入驻,手机厂商同样普遍採用30%分成比例。
包括星光也是如此。
但不同的是,星光採用的是“阶梯式分成”
模式。
针对不同类別的应用,流水达到相应標准,便会降低抽成比例。
最低可降至20%。
如教育类应用,星光起步便只抽成20%。
並且,星光也不会收取所谓的“上架费”
、“测试认证费”
。
开发者入驻星光应用商店的实际成本,低於其他所有分发平台。
在以上种种因素的加持下,极光0s的活跃开发者数量,远胜於其他平台!
不吹牛b,国內至少六成以上的开发者,都会选择优先適配星光手机。
当然,这也跟星光手机的激活量,远超其他手机厂商有关。
直至今日,星光仍是国內唯一一家,智能机总销量破亿的手机厂商!
抽成低,用户量大,推荐机制公开透明,开发者又不傻,自然会选择用脚投票。
洛川当然也不傻。
之所以不赚这份,本可以轻鬆落入口袋,且谁都说不出什么閒话的高额利润,主要还是为了之后的“纯血极光os”
考虑。
提前笼络住海量开发者,可比这点“蝇头小利”
重要多了。
总之,不管这些第三方应用分发平台,还有企鹅、白度等巨头,这次集体发难,是打算搞什么鬼,洛川都不带慌的~
难受的是苹果,还有其他手机厂商~
玩到晚上十点多,洛川打了个大大的哈欠,拉著拖孩,晃晃悠悠钻进泳池间,哗啦啦的水声和嬉笑声传入耳中。
倚靠著门框,欣赏了一会儿duangduang乱晃的水花,洛川象徵性敲敲门。
“在吗,来俩人侍寢唄,仨也行~”
“呸!”
“滚吶!”
“臭不要脸!”
翌日。
晃晃悠悠赶到公司,日常摸完鱼,打了lol,洛川便踩著自己的新玩具,星光平衡车,滴溜溜赶往山顶聚落。
歷时小一年,这款產品终於通过所有后期优化测试,目前已正式投產,预计七月份正式发布。
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