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第二节将文化、观光产业作为21世纪国家战略性产业
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随着信息通信技术的飞速发展,其影响已扩大到包括文化、观光产业在内的所有领域,并日趋深化。
文化、观光产业作为典型的可增长产业而打好根基。
从CD、公演、电影、出版等传统领域,又扩展到录像、动画、电子游戏等。
在内容方面,因与尖端技术相结合,所以有了质的变化。
但韩国在培育文化、观光产业方面仍不足。
其原因之一是:把文化、观光产业视为消费享乐的产业。
国民政府将把文化、观光产业培育成过去重工业和化学工业似的国家支柱产业。
奠定21世纪文化、观光产业发展基础
21世纪是根据优秀文化创造者的多寡而决定国家竞争力强弱的文化时代。
这样的世界潮流已经来临,例如:美国导演斯蒂夫·斯皮博格通过建电影公园获利8.5亿美元,其效益与出口150万辆汽车相当。
所以,文化产业具有如此的“爆发”
性。
文化将起重大作用的21世纪,对韩国国民而言机不可失,因为,韩民族在近5000年的历史岁月里,没有被周边国家文化所同化,而一如既往地坚守着传统文化,是令世人刮目相看的文化民族。
所以,政府为了将文化产业培养成21世纪国家战略性产业,必须促进全方位对策。
首先,政府将扩大振兴文化的投资,为此,进一步扩大已有的电影振兴基金及出版振兴基金,同时,探寻新的财源与摸索援助方案。
此外,通过设立综合影像援助中心、出版文化信息产业基地、影像风险集团及娱乐综合援助中心等,为培养文化产业积极促进基础设施建设。
为了发展创意集约性产业——文化产业,应该培养出具有创意性的专业人才。
为此,政府将新建电影学术院、动画学术院等,以此希望培养出电影、动画、广播、娱乐等方面的创意性人才。
特别是将已有的电影、音乐、动画等音响产业与电脑产业相结合,继而产生的娱乐产业为典型的21世纪型产业。
政府为使娱乐产业的企划、制作、流通等所有过程,具备在世界市场上的竞争力,从多方面全力以赴。
与此同时,改善出版、CD、录像、电脑游戏等各方面文化产业的流通渠道。
当然如现在,由非法盗版而流通于市场的30%的CD、50%的光盘均为侵权行为。
版权如此得不到保护,文化产业的发展将会步履艰难。
所以,政府将建立控制网,并导入录像带共同物流系统、CD条形码(barcode)及POS系统等,在实现流通现代化的同时,抑制和排除非法盗版物的流通。
此外,创造自由的创作环境也很重要。
为此,进一步改善与电影制作、音响制作相关的规则,为了巩固广播电视编制程序制作基础,扩大广播公司与外商合作制作的比例,并完善电影振兴法及与CD、录像带等相关法律,并制定出文化产业振兴基本法。
观光产业的未来
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