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几天后,林恩被戴维邀请到了出版社。
“林恩,我刚刚读完。
这故事很特别,和《饥饿游戏》完全不同。
更向,更复杂,概念也非常新颖。”
“你觉得怎么样?”
“潜入梦境窃取思想?多层梦境的时间差?还有那个‘植入想法’的核心设定——这些在科幻小说里都是很新鲜的视角。”
“所以?”
“所以我想出版它,而且想尽快。
趁着《饥饿游戏》还在畅销榜上,我们可以把你的第二本书推出去。
读者己经知道你的名字了,这是最好的时机。”
“流程需要多久?”
“我会全力运作,加急编辑,加急排版,加急印刷。
如果一切顺利,8月底就能上架。”
“好。”
“另外,我想把《盗梦空间》定位成‘科幻悬疑杰作’。
宣传语可以强调它探讨的哲学命题:记忆、执念、现实与梦境的边界。
你觉得呢?”
“听你的。”
戴维给出了比《饥饿游戏》更优厚的合同条件:
更高的预付款,更高的起版税率,首印量首接定在5万册。
设计封面、排版校对、联系书评人、安排媒体采访……
所有环节都在高效运转。
这一次,出版社有了《饥饿游戏》的成功作为底气,推广策略也更加清晰明确。
7月初,《纽约时报》书评版,刊登了关于《盗梦空间》的预告文章。
编辑写道:“继《饥饿游戏》之后,年轻作家林恩,带来了他的第二部作品《盗梦空间》。
这是一部关于梦境与现实边界的科幻悬疑杰作。
故事发生在近未来,一种名为‘梦境共享’的技术被研发出来。
主角科布是一名盗梦专家,受雇潜入目标人物的潜意识,执行窃取机密甚至‘植入思想’的任务。
小说通过多层梦境的嵌套结构,探讨了记忆、执念与自我认知的深刻命题。
与《饥饿游戏》的青少年冒险不同,《盗梦空间》更偏向读者,其概念的新颖性与叙事的精密性,让人联想到菲利普·K·迪克的某些作品。
林恩,这位南加州大学的学生,在短短几个月内,从无人问津到登上畅销榜,现在又推出了风格迥异的第二部作品。
继《饥饿游戏》之后,林恩再次证明了,他是一位兼具商业叙事野心,与哲学思辨能力的独特作家。”
林恩把报纸叠好,放进抽屉。
桌上是网文平台“网文阅读”
的后台开发进度报告。
布莱恩的团队己经完成了作家和用户系统的后台开发,付费模块的接口正在测试中。
预计8月中旬可以推出内测版。
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