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第四部分悬疑中的声音第十章声景的建立
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悬念依赖于观众的强烈参与,因此声音是一种增强这种体验并最大限度地操纵观众的方式。
比如希区柯克的电视剧《四点钟》里的地下室场景,或是乔(多丽丝·戴饰)在1956年的《擒凶记》的结尾唱的那首歌,没有声音就不可能有悬念。
事实上,若无声音,这些场景根本行不通。
当保罗专注地听着楼上的脚步声,希望有人会走向楼梯门来救他时,脚步声的进展引起了悬念。
乔唱着歌,希望暗示她被绑架的儿子大声呼救,但儿子是否会注意到这首歌,她是否会听到他的回应,是否会把绑架者暴露给下面的人群,此时,悬念就产生了。
电影中的声音实际上是给平面银幕带来深度的第三维度。
它提供了镜头之间的连续性,消除了剪辑的突兀感,并允许观众沉浸在一个虚构的世界里。
你的声景可以完全与现实相吻合,也可以在场景中强调某些物体而弱化其他物体。
在声音组合中,它可以被压低,以突出对话;也可以被故意放大,成为主导并压倒一切。
声音可以被删除殆尽,以便让音乐唱主角,或者用一片寂静无声来震撼观众。
任何关于如何处理声音的选择都应听从故事和观众的需要。
音效设计师的目标永远不应该是精确地再现麦克风从摄影机的视角所能听到的声音。
声景是讲故事机器中动态的、有生命的、有呼吸的一部分。
它被操纵,用以模拟角色的主观想法,或者吸引观众的注意力。
具有讽刺意味的是,早期的电影被称为“无声电影”
,因为这些制作于20世纪30年代的电影,是在电影院现场演出的音乐伴奏下放映的。
看电影的过程从来不是“沉默的”
。
以今天的标准来看,无声电影的音乐可能过于强烈并分散了人的注意力,但却起到了填补完全没有配乐的电影空白的重要作用。
要长时间观看一部完全无声的电影是很困难的。
缺乏声音或音乐迫使大脑努力工作,集中注意力,随着时间的推移,大脑变得很疲惫。
20世纪20年代末,电影原声的加入改变了一切。
希区柯克是世界上最早导演“有声电影”
的人之一,有声电影是包含有声对话的电影的昵称。
电影《敲诈》(1929年)中,希区柯克以实验性的手法,开创了一个崭新的创作空间。
《敲诈》是使用静默作为戏剧手段的先驱。
传统上可能包含音乐的时刻在这一部片中可能刻意地安静下来。
环境声音可以用来将现实抽象化,推动主角,让我们听到爱丽丝在幻觉中所听到的声音。
就像希区柯克在他的第一部有声电影中所做的那样,今天的电影制作者应该始终考虑声音向观众传达故事时的力量。
以下是声音增强悬念的方法:
○背景环境声成为故事的一部分。
○夸大声音以强调叙述中的某件事。
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