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从本质上讲,这种微型生態建筑与巨型生態塔楼一样,都属於生態建筑的范畴。
由此可见,生態建筑作为一个概念,指的就是自给自足、自我维持的棲息地。
其形式多种多样:既可以是月球或火星上的穹顶城市,也可以是我们之前討论过的巨型旋转式太空棲息地;既可以是內部实现粮食全自给的塔楼建筑,也可以是森林中的小型小屋。
它们並非必须与外部贸易隔绝,但核心理念是“极简主义”
——即儘量通过本地生產来满足自身的消费需求。
不过,如果你拥有核聚变技术,那么即便建造巨型生態建筑,也完全可以將粮食生產不仅设置在建筑附近,而是直接整合到建筑內部。
这类建筑可以向地下延伸至很深的地方,同时向空中高耸入云,但在规模设计上,它们会面临两个有趣的问题。
第一个问题与心理学密切相关:大多数人都希望自己的住所能有窗户,可以看到窗外的景色。
因此,在设计时,会將水培种植区、工厂和储藏室设置在建筑內部深处——这与依赖阳光进行粮食种植的设计恰好相反(在依赖阳光的设计中,建筑外围区域需要留给水培种植区)。
在以核聚变为能源的生態建筑中,你会看到无数房间,这些房间大多用红光照明(以最大化光合作用效率),每个房间內部都是一排排无尽的货架,货架由反光材料製成,並且通常是密封的,主要由机器人进行照料。
无论是哪种设计,都需要通过这些种植系统对水、污水和空气进行循环利用。
第二个问题被称为“电梯困境”
。
这个术语用来描述这样一种矛盾:虽然电梯的发明使得高层建筑成为可能,但电梯本身也限制了建筑的高度——因为每增加一层楼,就需要配备更多的电梯。
如果將建筑高度增加一倍,那么建筑內的居住人口也会相应增加一倍,而所需的电梯井数量则会增加不止一倍——因为电梯还需要更长的时间来往返於新增的楼层之间。
每个电梯井在每一层楼都占据相同的空间,因此,如果你將电梯数量增加一倍,那么建筑中用於电梯的空间比例也会增加一倍,而且考虑到电梯需要更长时间往返於上下楼层,实际增加的空间比例可能会更高。
做完外星难民后,李水旺又开始了新一期视频——《生態建筑》:
今天我们要探討的是“生態建筑”
,它是一种集摩天大楼与自给自足棲息地於一体的建筑形式。
我们將深入研究这一概念的起源,以及它对人类文明意味著什么。
首先需要明確的是,“生態建筑”
这一术语实际上已经发展出两种不同的含义。
其名称的起源可追溯到最初的概念,即一种自给自足、生態可持续的社区。
“生態建筑”
一词由“建筑学”
和“生態学”
组合而成,这一构词准確体现了其最初的设计意图。
在这一语境下,它並非特指某一栋巨型建筑,不过,这类社区常以穹顶覆盖或相互连接的形式存在,这种情况並不罕见。
此类社区並非必须与外部贸易隔绝,但设计初衷是使其在食品等物资方面至少具备最低限度的自给自足能力——这与传统城市或城堡形成了鲜明对比,因为传统城市或城堡显然无法在其范围內自行种植粮食。
而將生態建筑定义为“单一巨型建筑”
则是更现代的观点。
据我所知,这种“巨型摩天大楼式”
的生態建筑理念,是由经典游戏《模擬城市2000》推广开来的。
在游戏的呈现中,这类塔楼几乎总是以大型都市为背景,其庞大的体量与周围环境形成强烈反差,而且建筑內外通常布满大量植物与绿植。
不过,这种设计若暗示这些绿植就是居民的主要食物来源,那设计者显然对种植粮食所需的空间存在极大误解。
传统的一英亩土地仅能勉强养活一个人,山地农业的產能大约能提高一个数量级;而採用气候控制的温室大棚,並结合水培技术——尤其是通过特定布局,並辅以光合作用最需的红光——则能使產能再提升一个数量级。
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