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引擎底层我会亲自重构,所有的性能优化,我来负责。
美术资源不够,我们就用风格化的渲染去弥补,走差异化路线。
人手不够,我现在就去行业里挖人!”
这番话,让陆凡都听得一愣。
他看著学姐那双燃烧著火焰的眸子,心中暗道:好傢伙,玩儿这么大?我压力很大啊!
看著依旧有些动摇的团队,陆凡知道,该轮到自己表演了。
他站起身,走到眾人面前,脸上掛著那种足以忽悠瘸无数投资人的自信笑容。
“我知道大家在担心什么,担心资源,担心技术,担心我们是在用鸡蛋碰石头。”
他顿了顿,话锋一转:“但你们有没有想过,在肖申克之前,为什么我做的游戏……全都扑街了?”
眾人:“???”
大哥,你这自曝其短是几个意思?
只听陆凡痛心疾首地说道:“因为我以前太天真了!
我总想著用最少的预算,去讲一个最宏大的故事。
我让一个模型去扮演十个npc,我让道具师用多面体模擬一个宇宙飞船,我甚至让灯光师用结构光去模擬ufo,结果呢?做出来的游戏就是一坨屎!”
眾人:“……”
確实。
“但是!”
陆凡的声音陡然拔高,“在这个过程中,我也悟到了一个创作哲学——『省钱的艺术!”
“谁说开放世界就一定要堆满建模?
我……咳,我是说有一个朋友,之前总是拍烂片,如果你们看那些烂片,主角为什么总是在那几个场景里来回跑?因为剧组穷啊!
但是我们可以把这变成一种特色!
我们把哥谭市最核心的几个区域做到极致,用精巧的关卡设计把它们串联起来,这叫『箱庭式开放世界,懂吗?我们不做大而空,我们做小而精!”
“烂片的特效为什么假?因为没钱请好的特效师啊!
但就像学姐说的,我们可以把这变成一种美术风格!
我们做漫画渲染,用浓重的阴影和光影来塑造氛围,这叫『风格化美学。
便宜,还有逼格!”
“这一套组合拳下来,”
陆凡打了个响指,总结陈词,“我们不仅能用有限的资源,做出一个看起来不输3a的游戏,还能反过来嘲笑漫之宝那帮人,只会用钱堆砌细节,毫无艺术追求!”
这番一本正经的胡说八道,直接把整个项目组的同事都给听懵了。
明明每一个字拆开来,都透著一股子“贫穷”
和“无奈”
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