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这番话,让眾人面面相覷,哭笑不得。
“凡哥,都什么时候了,你还有心情开玩笑。”
一个策划小哥苦著脸说道,“你没看新闻吗?我们现在……快成全民公敌了。”
“新闻?”
陆凡呷了一口茶,不以为意地笑了笑。
新闻要是能决定一家公司的生死,那他前世的电影工作室,搞了那么多烂片大新闻,早该拿奥斯卡了。
他清了清嗓子,將一份新鲜出炉的文档,群发给了项目组的每一个人。
【《蝙蝠侠:侠影之谜》核心设计理念v1.0】
眾人疑惑地点开文档,然后,集体陷入了沉默。
“陆……陆哥……”
技术组的组长,那个头髮已经快要掉光的男人,声音都变了调:“您是说……您也要做一个……把整个纽约市都做出来的……开放世界游戏?”
“不只是做出来,”
陆凡呷了一口茶,云淡风轻地补充,“而且要让它『活起来。
每一条街道,每一个npc,都有他自己的故事和行为逻辑。”
美术组的负责人快哭了:“凡哥,我不是打击你。
但您看看这原画设定,这蝙蝠车,这蝙蝠战衣,这复杂的地下基地……每一个都复杂得要死。
光是蝙蝠侠一个人的建模和动作捕捉,工作量就比我们之前做十个安迪加起来都大!
我们……我们真的能做到吗?”
这些质疑,都非常合理,甚至可以说是残酷的现实。
但陆凡不慌,之前攒的情绪值够用,从系统素材库拖就完事了。
另一边,余清秋一目十行地扫完那份策划案后,她那双清冷的眸子里,却爆发出一种前所未有的光彩。
震撼!
无比的震撼!
【畏惧名声系统】、【罪案网络】、【双重身份】……这些设计,简直是天才般的构想!
它们巧妙地避开了与《白鹰侠》在画面和体量上的硬碰硬,转而从玩法、敘事和情感体验上,开闢了一条全新的赛道。
更重要的是,它所传递的那种价值观……
余清秋忽然想到那天和陆凡烛光晚餐时,他说过的话。
没想到这个男人行动力这么强。
“这个项目……我们公司做定了!”
余清秋站起身,环视了一圈依旧满脸疑虑的同事们,语气斩钉截铁:
“技术的问题,我来解决!
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