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斯蒂芬举手:“那还是得通过渠道。
不然我们怎么把游戏给到玩家们的手上?”
周新很快想到了办法,电子支付,但是在这个年代,还没有电子支付诞生。
PayPal要到1998年的12月才会诞生。
但是这不代表就没有办法了。
周新迅速想到了办法:“我们可以通过验证码。”
“验证码?”
阿什利问道。
周新点头道:“是的,短信验证码。
我们需要做的是引导玩家们的付款方式。
也就是说,在网页上除了提供给玩家免费试玩的前面十个关卡外,教他们如何付费。
给对方一个转账的账号,然后对方转账之后,通过手机号码发送一个六位数的验证码给对方。
他们在我们的网页上可以输入验证码打开下载游戏的页面。”
这在这个年代绝对是天才的想法,但是还有几个问题需要解决。
斯蒂芬很快意识到问题所在:
“如果人数太多,比如一百个人。”
说完他停住了,“你是打算通过邮件进行短信群发?”
周新点头道:“是的,我们需要让玩家们把手机号作为转账时候的附言发给我们。
我们找银行提前沟通好,让他们每天在固定时间把手机号码和转账金额提供给我们。
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