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斯蒂芬补充道:“是的,纽曼,我知道你的想法,把游戏放在网页上,然后通过在线广告来收费。
但是这之间存在一个冲突。
那就是愤怒的小鸟即便我们把全部的精力放在上面,他的更新速度也远不如玩家们体验速度。
玩家们会在我们的页面上停留的时间是有限的。
同时我们没有名气。
没有哪家广告商会愿意投广告在我们的页面上。
等到愤怒的小鸟获得一定名气后,这中间我们需要负担高额的服务器成本。
而且我们可能赚不到钱。
我父亲你们都知道,他在AT&T工作(阿美利肯电话电报公司,相当于华国电信、华国移动),AT&T是第一个网络广告的投放方。
你们知道他们投了三个月,价格是多少吗?
三万美元。
虽然这是94年的事情,但是即便过去了四年时间,这个价格也不会高多少。
就是因为愤怒的小鸟充满信心,如果采取免费模式的话,我们需要花费在服务器上的成本会比广告费用高。
而且随时在增长,广告费用不会因为我们的点击人数增长而增长。”
周新瞬间明白了免费游戏无法成功的点在哪里,或者说这种形势的免费游戏在当下是不现实的。
“你们说的有道理,因为愤怒的小鸟是一个闯关类的游戏。
我们可以把前面十关放在我们的主页上给玩家们免费体验。
然后把游戏卖给感兴趣的玩家。
也就是先试玩再发售。”
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