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1.暖身与分组
通过游戏活动,将全班学生分成每三个人一组,每组学生围坐成一个圈。
2.活动实施1
教师带领学生讨论,并完成《学业成败归因表》的填写。
例如:
学业成败归因表
3.活动实施2
每组的三个人中,一个扮演“王小花”
,一个扮演“天使”
,一个扮演“恶魔”
。
当“王小花”
宣布,“我今天考试成绩非常优秀(或糟糕)”
后,“天使”
要尽量帮助她进行积极的归因,提高她继续努力的动力;而“恶魔”
会尽量引导她进行消极的归因,打击她的自信心,打消她努力学习的动力。
两个同学要轮流在“王小花”
耳边发言。
三个人交换角色,重复游戏。
直到所有人都扮演过三种角色。
4.讨论与分享
带领学生讨论:“听到天使和恶魔的不同劝说,你都有什么不同感觉?”
引导学生联系生活实际,反思自己在现实学习中都是怎样进行成败归因的:“你觉得哪种归因方式更真实”
“你认为如何归因有助于提高学习效果”
“你认为不同归因方式会造成什么不同后果”
等。
[1]戴朝护:《大学生心理健康》,北京,北京大学出版社,2011:99
[2]马雁平、陈萍、陈澜:《大学生心理健康教育》,长春,吉林大学出版社,2011:82
[3]连榕、杨丽娴、吴兰花:《大学生专业承诺、学习倦怠的状况及其关系》,载《心理科学》,2006,29(1):47~51
[4]连榕、杨丽娴、吴兰花:《大学生的专业承诺、学习倦怠的关系与量表编制》,载《心理学报》,2005,37(5):632~636
[5]林崇德、申继亮:《大学生心理健康读本》,北京,教育科学出版社,2008:90
[6]茅育青:《学习的倦怠之原因与对策研究》,载《心理科学》,2007,30(3):752~754
[7]张大均、邓卓明:《大学生心理健康教育》,重庆,西南师范大学出版社,2004:117
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