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人们耳熟能详的《猫和老鼠》系列,就是此类动画最为突出的代表。
此外,这类场景还经常出现在艺术短片之中,注重动画表演的夸张是场面调度的重点。
8.3.2按照空间特点划分的场面调度类型
按情节所发生的场景特点对场面调度进行分类,也是常用的场面调度区分类型。
由于场景的空间条件不同,在创作中需要关注的特性也存在区别。
1.纵深空间场面调度(见图8-16)
图8-16纵深空间
纵深空间场面调度是一种较为常见的场景空间类型。
所谓纵深空间,是指站在观众的角度,把场景按照观众视轴方向进行延伸,具有较大深度的场景。
最为典型和突出的纵深空间场面调度可以包括一条蜿蜒曲折的街道、幽深的洞穴,或者河流流过的公路的两岸。
实际上,一些较为常见的生活场景,也可以按照纵深空间的场景去突出和表现。
纵深空间场面调度要能够把场景的纵深感表现出来,这就要求创作人员能够巧妙地安排前景和背景,突出因距离摄影机远近不同而产生的景物大小和线条、焦距的差异。
例如,前景和背景的两组人群的差异性,就需要利用明显的区分表现出来。
纵深空间场面调度的另一个显著特点是,通过摄影机和人物的移动,可以在一个连贯的镜头内巧妙地表现出景别的变化,把不同景别的景物融入到同一个镜头之中,从而达成特殊的视觉效果。
纵深空间场面调度中,较为关键的元素还包括了对镜头和画面视野的选择,换言之,采取广角镜头能够较为全面地把场景内部的全部内容尽收于一个镜头之内。
而利用摄影机和人物的距离变化,又可以调节画面的景别。
2.平面场景场面调度(见图8-17)
图8-17开阔的平面场面
平面场景场面调度与纵深空间场面调度不同,它的重点不在于利用场景深度,而在于平面空间内人物的运动。
因此从某种意义上说,这种场面调度更类似于经典的戏剧场面调度,被广泛地应用于情景剧、电视剧、电影之中。
创作者依靠角色在平面空间内的位移来转移画面的重点,调动观众视觉注意力的变化。
在动画作品中,平面场景场面调度不仅仅是演员和观众视点的位置变化,还会伴随着镜头的位移或者景别的小幅度变化进行组合表现。
平面场景场面调度在动画中较多地被应用于二维动画之中,换言之,几乎所有的传统二维动画在视觉表现上,都是平面场景场面调度为主体的。
这是由于动画不像实际拍摄的影视作品,本身在场景的表现上,其空间深度和真实感就有所欠缺,并且观看动画的观众也乐于在一个特定的场景内部观看人物的表现,而在同样的情节内,平面场景的表现只需要背景板和人物做分别的平面横移就可以表现出动态感,是节约成本的良好选择。
平面场景场面调度适合表现出角色的横向运动,或是较为连续的动作和运动轨迹,但是缺点是缺少立体感与视觉冲击力,同时角色往往都是侧脸,人物形象也不够吸引人。
因此,需要利用不同镜头的组合来弥补劣势。
3.垂直场景场面调度(见图8-18)
图8-18空中场景多要运用垂直空间
垂直场景场面调度是一种较为特殊的场面调度空间类型,指的是当画面中的角色做出较大幅度的高度变化时的场面变化类型。
其重点是随着角色的位置移动,场景的透视和整体面貌因做出了大幅度的扭曲、变形、透视而改变。
而这种改变不同于视野的从左到右,或者焦距的由浅到深。
因此,在本处将其列出来,主要是用来区别前两种场面调度。
在电影中,这类场面调度多发生在动作、科幻题材的影片之中,用来表现追逐时角色的跳跃、逃窜、坠落等,往往只是一两个镜头,应用并不算广泛。
但在动画中,其出场概率却大幅度增加,由于动画的镜头运用和场景描绘更加随心所欲,并且动画作品内部的逻辑规则也较为天马行空,因此在空战、角色打斗、特殊场景中,立体式的、颇具垂直空间感的场面调度经常发生。
在这一类场面调度中,往往可以区分出处理手法存在较大差异的两种类型供参考:一类是摄影机运动紧跟画面主体,无论角色做出了何种上下飞跃,或者空中位置的交换和移动,摄影机都是紧跟主体,着重表现主体的运动感觉,场景的形变和扭曲则是用来表现主体的陪衬。
换句话说,就是主体运动和摄影机运动,但是主体和摄影机之间相对较为静止。
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