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所以说,在战斗系统上面绝对是堪称经典。
最直接的,那就是《黑暗之魂》系列,其实多多少少,吸纳了一些怪物猎人的战斗系统理念,
那就是诱惑玩家贪刀。
再打一刀可能就出破绽了,再砍一刀可能就断尾了,再砍一刀可能就硬直了。
这些都是无数猎人玩家,曾经有过的想法。
尽管在他那一刀之后,往往面对的就是两个小猫,给你扔到车上抬走。
另外在《怪物猎人:世界》这款游戏里面,玩家所使用的攻击手段,基本上都是冷冰器。
当然了,弩炮火药桶这些是个意外。
但大多数的武器攻击手段,还是以冷冰器跟进战为主。
同时在这款游戏里面,玩家也需要掌握各种武器的连招。
例如见切斩、登龙斩、袈裟斩。
同时配合上崭新的物理引擎系统,还有智能ai系统。
完全可以塑造出,更真实的一个狩猎情况。
例如原作里面,龙类生物的段位,其实就是尾部有一个相应的数值判断,
一旦将血量打空,那么就会产生一个断尾的效果。
可是在全新的物理引擎下,则是能够完全的展现出,龙类生物在不断的被攻击后。
产生的实时受伤反馈。
例如不断的攻击龙的腿,他们就会变得瘸腿,移动缓慢。
攻击龙的角,可能会将其直接打碎。
当然也有一些其他需要做的。
例如原本游戏里面,猎人是可以直接修脚,将怪物修死的。
毕竟怪物的生命判断,还是以血条为主。
但在使用了全新物理引擎的情况下,玩家修脚同样也能够修死。
可不能是简单的直接血量扣光,果然一命呜呼。
而是要呈现出,怪物的脚直接被砍断,然后倒在了地面上,无力反抗猎人。
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