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这是一款跟传统fps游戏玩法,完全不一样的游戏。
传统的fps游戏,其人群多半是固定的。
如果不喜欢fps游戏的话,很难从游戏里面感受到乐趣。
但是《绝地求生》不一样,他甚至吸引了许多,从来没有玩过fps的玩家。
可以说,《绝地求生》绝对是一款,玩法核心理念压倒了质量的游戏。
它的销量成绩就足以说明一切。
完整的游戏策划书,王川还没有开始动手去写。
不过基础的核心玩法方向还有概念,王川则是和众人简单的介绍了一下。
游戏的简单玩法,还有相应规则地图,以及枪械物资的不同属性,还有各种资源刷新。
游戏中,相较于以往fps游戏,将会有更多的动作要素。
相应的载具相关内容。
同时还有枪械的配件数值内容。
等等一系列的东西。
听着王川一个个介绍起来,在场的众人也是露出了恍然大悟的表情。
同时也了解了,《绝地求生》这个名词的概念。
从玩法模式上面来看的话,《绝地求生》这四个字,的确是非常形象。
其游戏模式跟核心玩法,其实并没有太过复杂。
就是大逃杀类模式的玩法。
至于大逃杀的概念,出行最早是由侦探女王克里斯蒂,在小说《无人生还》中孤岛杀人提出的。
而后在高见广春的大逃杀中,第一次形成了一个大逃杀的完整概念。
在游戏中的话,抛开文字类型的大逃杀游戏,前世最早大逃杀的概念,则来源于dazy,而其则是来源于一款,名为《武装突袭2》游戏的模组。
其中《武装突袭2》这款游戏,实现的是一个军事化沙盘类的玩法。
让玩家可以在一个大型的沙盘地图上,进行生存与交战。
但距离大逃杀的完整理念,还相差甚远。
不过在后面这种大逃杀玩法的理念,逐渐被完善。
直到由布兰登所开发的《绝地求生》,彻底将整个大逃杀的概念,引爆全球。
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