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而光环则是以爽快三十秒的核心,重新定义了fps的节奏。
包括《使命召唤》系列中,最著名的喘气回血,其实雏形就是来自于光环系列。
至于《反恐精英》的话,则是衍生出半条命的od,不过后续成为了单独的一个大ip。
奠定了fps的基础概念。
对于王川来说的话,这些都是优秀的,不能再优秀的作品了。
不过在开发上面,却也有比较多的困难。
就如同之前王川,选择优先开发《黑暗之魂》一样,那是一款动作元素,相对于弱化的游戏。
而fps也同样如此,最核心的一个点,那就是不管光环、使命召唤还是战地。
对于射击的手感来说,是相当重要的。
这是相得映彰的。
而且目前皇途游戏的团队,针对于设计手感这方面。
虽然王川相信,只要经过一段时间的打磨,肯定能够达成理想的要求。
但是这个打磨的时间,就有些太长了。
毕竟目前还需要应对,企鹅等三厂那边的《枪神》。
而如《反恐精英》这种模式的游戏,同样也不是很适合。
首先这种镜像式的玩法,在这个世界的fps,已经有了一个雏形。
而且《反恐精英》也并不是一经发售,就火爆全球,还需要经历了半条命od的发展。
中间还有过数个版本的更迭。
13~16时代,包括起源等不同的版本。
哪怕到了csgo,也就是全球攻势。
在刚开始推出的时候,同样也没有火爆全球。
这是一项需要时间沉淀,才能够散发出光辉的游戏。
但目前面对企鹅这边的攻势,显然这款游戏并不太适合。
所以王川才将目光,放在了另一款游戏上面。
同样也是在前世,掀起过一阵浪潮的现象级游戏。
甚至还被许多玩家认为,可以对《英雄联盟》霸主地位,能够进行挑战的一款游戏。
《绝地求生》。
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