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“这听起来像是让NPC拥有了‘记忆’。”
陈默认真地说道,“但技术上,我们真的能做到吗?”
“我们已经在情感共鸣引擎的基础上,构建了动态人格模型。”
林小夏缓缓开口,“如果我们将玩家与NPC的互动数据进行长期积累,并结合行为学习算法,理论上是可行的。”
会议室陷入短暂的沉默。
最终,王宇率先开口:“那我们就开始吧。
让这个世界,真正‘活’起来。”
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接下来的几个月里,团队进入了前所未有的高强度开发阶段。
“记忆传承计划”
持续优化,新增了“情感共鸣触发事件”
模块。
每当玩家在游戏中经历重大抉择或情感波动,系统便会自动生成一段专属剧情,引导玩家在虚拟世界中找到情感的出口。
例如,一位玩家在现实中失去了亲人,系统识别到他情绪低落,便为他生成了一段关于“告别”
的剧情。
他需要帮助一位NPC送别他深爱的家人,而这段旅程,最终让他在虚拟世界中完成了对现实的释怀。
这样的案例越来越多,玩家的反馈也越来越积极。
“我从未想过,游戏可以如此温柔。”
一位玩家在论坛上写道,“它没有告诉我该怎么做,而是让我在经历中找到答案。”
“这不是游戏。”
另一位玩家留言,“这是另一种形式的陪伴。”
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“记忆传承计划”
上线半年后,《命运之轮》迎来了一个新的里程碑??玩家留存率首次突破80%,远超行业平均水平。
更令人惊喜的是,玩家之间的互动频率显著提升。
越来越多的玩家开始主动去寻找那些“被遗忘的故事”
,并尝试用自己的方式去延续它们。
林小夏坐在办公室里,看着屏幕上不断跳动的数据,心中充满了成就感。
她知道,他们已经走得太远,已经无法回头。
他们不是在做游戏,而是在创造一个可以记住每一个玩家的世界。
一个可以延续情感的世界。
一个可以让人真正活着的世界。
而这个世界,才刚刚开始。
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