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陈默看着她,眼神中带着一丝敬佩:“你总是能找到最温柔的方式去处理最复杂的问题。”
林小夏笑了笑,没有回答。
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与此同时,海外测试团队那边也传来好消息。
“艾米丽参与的‘虚拟人格疗愈计划’第一阶段实验非常成功。”
李婉清将一份报告递到林小夏手中,“她在游戏里帮助的那个NPC,现在已经能够自主应对压力情境,甚至开始主动与其他玩家互动。”
林小夏翻看着报告,眼中闪过一丝惊喜:“这说明‘情感共鸣引擎’真的具备心理疗愈的潜力。”
“不仅如此。”
李婉清继续说道,“我们正在和几家心理治疗机构合作,尝试将《命运之轮》作为辅助治疗工具。
已经有几位心理医生申请使用游戏进行临床实验。”
林小夏深吸一口气,声音有些颤抖:“我们真的做到了。”
李婉清轻轻点头:“是的,我们正在创造一种全新的可能。”
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“记忆传承计划”
上线一周后,一个名叫“尘封的誓言”
的任务突然在玩家之间引发了热议。
任务内容是寻找一位名叫“伊恩”
的NPC的遗失信件。
这位NPC曾在数年前的测试版本中活跃,但后来因为玩家长期未登录而被系统自动归类为“传奇人物”
。
他的故事被封存在一座废弃的图书馆中,只有完成一系列复杂解谜任务,才能找到那封信。
信的内容只有一句话:
>“谢谢你,让我成为了我。”
这句话在玩家社区中引发了强烈反响。
有人在论坛上写道:“我从未想过,一个NPC也能拥有如此深刻的情感。”
还有人说:“我终于明白,为什么我愿意花一整个晚上去完成这个任务??因为我不是在找一封信,而是在找一段被遗忘的羁绊。”
林小夏看到这些留言,心中涌起一股暖意。
她知道,他们正在做一件前所未有的事情。
他们不是在设计一个游戏,而是在构建一个有温度的世界。
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与此同时,团队内部也开始讨论一个新的方向。
“如果NPC也能拥有成长和情感,那他们是否也可以成为玩家故事的一部分?”
江远在会议上提出了一个大胆的想法。
王宇皱眉:“你是说,让NPC主动参与玩家的剧情?”
“不是参与,而是影响。”
江远解释道,“比如,一个NPC在经历了多个玩家的互动后,会形成自己的性格、价值观,甚至人生观。
他可能会记住某个玩家,也可能因为某个事件而改变自己的行为模式。”
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