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9第 9 章(第4页)

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“没错。”

男孩手里变出一根铁丝,接话道,“我撬开门后,小姝出去制造混乱,我趁机把大厅电闸关闭,然后您在那段时间直接顺着廊道的方向奔跑,一直跑到头,拐角有一扇大门,那里通往外界与自由。”

很好,信息齐全,要素完备,既有路线也有方案,看来新手剧情的主线确实就是逃离这里。

但……

林清蹊瞥了眼任务面板,上面依旧什么都没有。

没有显示任务名称,也没有提示任务详情。

空荡的仿佛一块白板。

不同游戏对于任务触发规则是不一样的。

有些游戏喜欢一上来就以上帝视角的方式,将任务放入任务面板;有些游戏喜欢通过npc的信息提示方式,交付玩家任务,提高体验感。

——这些虽然发放形式各不相同,但都属于正直的任务发放方式。

那些不那么正直的任务发放,就非常掉节操了。

它需要玩家精准触发,才会为玩家发放!

在这种模式下,玩家与npc交涉后,系统并不会主动为玩家发放任务,而需要玩家根据剧情与交涉内容给出相应的反馈,然后,系统根据玩家反馈中的关键词,判断任务触发条件是否满足、是否正确,再实时为玩家发放相应任务。

简单概括,任务从系统主动给,变成玩家自己找了。

嗯,这种方式虽然掉节操了一点,不适合傻瓜式游玩了一点,但不可否认的是,它对游戏自由度的提升却是巨大的。

玩家不再需要在系统提供的选项里二选一,也不再需要被动地接受程序里早就设定好的任务路线。

而是可以根据剧情,自主地进行游玩、选择,以此打出一些更有趣、也更开放的结局与路线。

甚至理论上说:

只要系统算力足够高,那每个人都有可能创造出一条独属于自己的任务路线……

而npc沟通到现在,任务面板上也没出现任务。

说明林清蹊现在遇到的,显然就是第三种,并不正直的任务发放方式了。

当然了。

毕竟是新手剧情,就算系统再开放,也不会真的在这步为难玩家,比如此时此刻,想要领到任务,也只要林清蹊多说出一句话就足够了。

这句话是:“好,那我们快跑!”

这代表玩家知晓了目前处境,并给出自己的选择——“配合两人,离开这里。”

然而……

林清蹊却没理会空白的任务栏,而是在这个掉节操的新手关卡里,微笑着,问出了一句非常不掉节操的话。

“那你们呢?”

他问。

他跑,他们两人掩护。

掩护两个字被这两人说得轻描淡写,可它背后代表的,却大概率是死亡!

而默许死亡与牺牲的出现,这从来不是林清蹊的习惯。

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