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10第 10 章(第1页)

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当然,出于道德感是一方面,林清蹊问这句话的另一方面,却是因为这类游戏的另一个潜规则。

——死亡人数对任务评级的影响。

越是自由的游戏,它最高评级就越难被人拿到,因为评级涉及的方面实在太多了:硬实力方面的操作与技术;软实力方面的玩家获取到的信息多少,信息关键度,信息完整度;其他因素方面的死亡人数,npc评价等等等等。

自由程度高的任务会结合上述所有要素,来综合评定玩家此次任务的等级,而不是像普通任务那样只依靠单一的标准来判断。

在这类任务里,你想靠技术来暴力碾压?可以。

你想靠骚操作逃课过关?可以。

你想靠装备硬顶通过?也可以。

高自由度的任务支持并尊重任何一种玩法,基本上只要触发并通关了,它就会给玩家一个不错的成绩,比如a+之类的。

但,如果再往上,想拿到s及以上的评级的话,单一的“碾压”

“逃课”

“装备”

是绝对无法满足评级需求的。

就像现在。

林清蹊敢保证,如果玩家真的顺着系统所暗示的那样,直接答应了这两人的建议,放任两人去死而自己逃跑,那么,无论后续配合完成的多好,玩家拿到手的最终评级,都一定不会是最好那档的。

压评级的原因也不是因为玩家没有道德心,不在意两人的生死。

而是因为……

有人这样“毫无意义”

的死去,就代表这个方案,它不是最好的方法。

既然并非最好的方案,那它又凭什么拿到最好的评级?

——系统逻辑就这么简单。

而林清蹊的逻辑也和系统一样简单:面对一个可能高自由度的任务,面对拦一下别人送死行为就有可能提高自己任务评级的情况,他为什么不顺手拦一下?

看人送死很好玩?

“我们?”

被林清蹊突然提及,女孩愣了一下。

她和男孩对视一眼,然后摇摇头,朝林清蹊认真道,“教授,我们早就知道会有这一天了呀,牺牲是我们的宿命……有价值的牺牲能让世界抵达更加美好的明天,这是我们应做的,没什么大不了。”

“你今年几岁?”

林清蹊突然问。

“啊?”

女孩有些茫然地报出一个数字,她不知道话题怎么跳到年龄上了,“十四。”

“十四岁怎么就信宿命论了?”

林清蹊保持疑惑,“要不要这么没活力?”

“呃,”

女孩卡壳。

她现在的表情看起来不仅茫然,还多了几分无措。

宿命论是她从小到大接受的教育,坦然接受这一点更是她引以为傲的品格,怎么突然就被教授评价为……没活力了?

而且,没活力,这又算什么评价?

“先生,”

男孩却听出林清蹊这句话另一层含义,“您是不想让我们掩护?”

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