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扶苏让人去散布消息,说天外人随时都可能离去。
只要让庶民心中生出紧迫感,他们就不敢完全依赖这些天外人。
由于如今还是玩家出现的初期,大部分庶民对天外人依旧敬而远之。
这个小道消息传播出去之后,效果拔群。
哪怕有些庶民会请天外人帮忙,心里也清楚这样的好事做一次少一次。
何况也不是所有人都请得起玩家帮忙,庶民日子过得困难,哪怕只是奖励玩家一碗饭,都是从自家口粮里省出来的。
一般游戏刚开服的时候,玩家还比较热心肠,游戏内也没有通货膨胀。
NPC找玩家帮忙做事情,可能给一点不值钱的小东西就能打发了。
随着游戏时间的增加,很多人就不爱做这种奖励微薄的小任务了。
开服时一铜币都很值钱,开服久了一金币掉地上也懒得捡。
要不了多久,庶民们就会发现热衷帮助他们的玩家稀少起来。
尤其是在他们这些支线日常给的经验值聊胜于无时。
所以想养成依赖玩家的习惯,也没那么容易。
扶苏反向思维:
“那既然后期玩家会看不上这点奖励,不如趁着现在还是游戏前期,多压榨他们一些好了。”
于是扶苏开始大量派发开垦荒田、播种种植的任务,把多余的粮种都消耗了。
反正玩家种田和正常人不一样,什么时候浇水施肥都有系统提示,保证能够丰收。
在玩家离开之前,先把国库充盈了。
他阿父以后可是要打天下的,没有足够的粮草怎么行?
始皇也说,第一年先做准备。
等明年,就可以正式发兵攻打各国了。
也不知道明年会有多少新玩家涌入。
扶苏说:
“在玩家大量涌入前,先开启灭八国之战。
到时候就会成为开服一周年的大活动,正好把新来的玩家都吸引过来参与。”
而且必须得设置成单阵营活动,玩家只能加入大秦阵营。
不然总会有不少人跑去其他国家,帮他们打大秦的。
李斯迟疑:
“这样可行吗?”
足足九个国家,大秦凭什么成为玩家唯一能够加入的阵营?
扶苏微笑:
“当然是因为大秦是主角。”
就像西幻背景的游戏里,99%的玩家都是光明阵营,只有极少数达成特定条件后可以加入黑暗阵营。
那他们这款游戏,只要主线定位在秦国一统天下,玩家自然也就没得选了。
扶苏冷酷地说:
“要么加入大秦赚取活动奖励,要么干看着。
帮其他国家不计入游戏贡献度,没有任何奖励。”
反正他和阿父已经拿捏住了法则,游戏的资料片怎么更新还不是他们父子说了算?
一旦没有奖励,就只有很少数的乐子人玩家会选择和主线对着干。
绝大多数玩家还是比较乖的,玩游戏不怎么爱动脑子,喜欢跟着游戏公司设定好的路线走。
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