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简单了解个大概后,竹下雅人尝试性的问:“可以拿出来用吗?”
“当然可以,设备每天都有充电。”
长谷川秀则立马从柜台中拿出一部小灵通,然后恭敬的递给自家会长。
“谢谢!”
青年笑着点了下头,然后开始操作起小灵通手机。
模式和星海手机差不多,都是后世经典的数字九宫格按键,然后每个数字上面标注着英文字母。
可以打电话,也可以发短信。
“很不错,通话质量竟然比手机还要高。”
“是的,这也是小灵通的一个优势点。”
小灵通是固定电话的延伸,所以通话质量非常不错,已经可以媲美4g时代的手机。
唯一的问题是,很多地方的信号都非常差,并且难以解决。
“如果可以的话,里边最好加一两个小游戏,比如说贪吃蛇。”
贪吃蛇,1976年出现的街机游戏。
不过这款游戏真正大火,还是在21年之后。
1997年,诺基亚将这款游戏搬到手机上,贪吃蛇跟着诺基亚手机的脚步火遍全球。
“添加小游戏?这样成本可能会增加许多。”
添加游戏就需要更大内存,造价可能指数级增高,长谷川秀则感觉不太适合低成本的小灵通。
“额,是我想多了,那就放到我们的新手机里吧。”
最早的手机游戏是《俄罗斯方块》变种,出现在1992年,不过这款游戏根本就没有上市。
后来这家公司,终于在1994年正式推出手机游戏。
可能是灵感的互通,也可能是研发的趋同走向。
1993年,同样有两家公司想到在手机里加入游戏。
第一家是西门子,也是《俄罗斯方块》变种游戏。
但这家公司负责人不想支付版权费,因此命令研发团队删掉这款手机。
研究人员不想自己辛苦想到的灵感白费,没有选择删除,而是在手机里隐藏了这款游戏。
就像魂斗罗30条命那样,需要特定指令操作出来。
另一家是ibm,他研发了一款可以用触碰笔玩的数字方格游戏。
然后在1994年,三款手机游戏相继问世。
至此,关于谁是第一个在手机里加入游戏的话题,成为三家公司争论不休的内容,大家都想抢第一这个荣誉。
“手机里放入一款游戏?”
“没错,无论是贪吃蛇,还是苏联方块,都随你们意,我需要见到我们的手机里有小游戏。”
“据我所知,西门子和ibm已经有类似产品。”
竹下雅人有点懊恼,忘记有手机游戏这回事。
如果早早在1992年完成,星海游戏就是无可争议的,成为第一个研发出手机游戏的公司。
不过1994年也不错,起码是第一批。
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