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况且,我还是有些不放心官方所说的神秘惊喜。”
这神秘惊喜的话说出来,让阿诺德有些不自然。
上一个神秘惊喜.
是《生化危机:村庄》。
惊是惊,但一点都不喜。
帕瓦尔这边,确实有些有些不耐烦。
但毕竟还在合作期间,游戏也需要斯宾塞这个老导演的粉丝贡献一部分销量。
看dLc质量这种小事情在他的眼里就是浪费时间,但既然提出来了,也没法反驳。
“那种穷酸的,甚至连英语都没有的游戏,只是因为运气好获得了巨大的成功,有什么关注的必要吗?好吧好吧,就依你。”
反正下载下来看两眼就删除的事情。
这一次演示dLc的任务,找了公司的一位员工来负责。
三人只负责看就好。
用阿诺德的话来说。
“互动影游吗,就是亲自来玩也就是选项的区别,谁玩都一样。”
不过在准备阶段,还是现了一些端倪。
斯宾塞看了看起源平台上7.8gB39gB的下载进度,又看了看游戏封面和介绍里那廉价的美女大头照,和明显带着擦边意味的p站风格Logo,皱了皱眉道:“这游戏本体你们有没有玩过,有这么大吗?”
阿诺德也察觉到了一点不对劲,一头雾水的回答道:“我听说所有结局全部打通也就1o小时的游戏时间。
怎么可能占这么大的硬盘空间?”
这时,艺电的员工说话了:“老板,游戏是提前下好的一共14gB,现在在下载的全部都是dLc内容。”
这话一出给三位“老板”
全部干懵逼了。
39gB的dLc?
你确定你下载了一个dLc?而不是一部《生化危机:村庄》?
别说是资料片,就是大型mmoRpg的资料片也不能比本体容量大这么多倍吧?
咋的你把美女前半辈子都做成游戏放进去了啊?
这明显不合常理的一幕,让三人心里都有些费解,有些茫然,甚至隐隐感觉有些不对劲。
本来就黑着脸的斯宾塞脸更黑了。
本来不以为意的帕瓦尔和阿诺德,脸上也郑重了许多。
dLc在正式解锁之前下好,两分钟之后到了时间,正式启动!
之后,弹出来两个选项。
[启动游戏《完蛋!
我被美女包围了》]
[启动dLc《完蛋!
我被仿生人包围了》]
“仿生人?”
斯宾塞一脸迷茫,“这游戏还走科幻路线?还真和《未来世界》是竞品啊?”
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