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第七十二章 魔方计算器(第1页)

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脆就打了盘游戏,刷一下剩余的‘休闲币’,再返回浏览器刷新帖子,发现已经非常火爆了。

点击:8267。

回复:249。

他就开始耐心地看起回复。

翻一页。

再翻一页。

再、再翻一页。

前排的帖子几乎都是‘技术交流’,有的是询问算法,有的则是提供算法意见,还有的在算法意见上发生分歧。

然后,论战开始了。

赵奕连续翻了十几页,发现说技术的比八卦多,但他发帖可不是为了,和其他人探讨魔方算法,而是为了证明自己说的话,是有证据、有理由的。

舆论风向都被带偏了!

好在八卦群众永远是最多的,多数非技术人员对于算法不感冒,他们关心的是结论是否真实。

只要结论是真实的,就证明比赛可能有问题。

多数八卦群众都认为,赵奕敢把数据摆出来,结论就肯定是真实的。

科学、数学不会出错。

上面有很多的算法争议的回复贴,却没有一个人说结果不对,还有几个人表示说,通过并不严谨的估算,贾虹宁的魔方还原难度,确实要比周俊凯的小一些。

……

看到这里,赵奕也发现了问题。

魔方最少步骤计算,并不是简单的事情。

虽然他直接说出了答案,却没办法给出计算过程,《联络律》给出的过程,是用最简单的方式,手动去还原魔方,而不是怎么计算出最低步骤。

“难道要拍个视频证明?”

这是可行的。

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只要拍个转魔方的视频,把六面还原好的魔方,用固定的步骤打乱,变成节目中的魔方,就直接证明了结论。

但是……

这种证明并不严谨。

“就算是拍视频,手动去还原魔方,也只能证明固定步数能还原,却不能证明是最低步数。”

数学是严谨的,科学是严谨的。

这就是问题所在。

赵奕去搜索了一下魔方计算,很快就发现了更大的问题,魔方最低还原步数计算,竟然是困扰科学界几十年的难题。

三阶魔方最低还原步数,有个名词叫做--上帝之数!

上帝之数的出现主要是因为,三阶魔方最低还原步骤的计算量太大,步骤的可能性是个天文数字,无法通过计算机全部模拟出来,也就无法给出准确的最低还原步数。

1992年,德国数学家科先巴提出了一种寻找魔方复原方法的新思路,大大减少了魔方还原的计算量。

三年后,科学家里德依据科先巴提出的方法,输入到计算机进行完善,通过计算发现,“上帝之数”

不会超过26。

但是,科先巴的计算方式是不严谨的,他的思路所得到的,有可能不是最佳的还原方式,由此对“上帝之数”

所做的计算,也极有可能是高估。

可是,不引进科先巴的思路,计算量又实在太过庞大。

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