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要是开一个门,等5秒钟黑屏读盘。
那体验是很割裂的。
而现在的话,按照王川的要求,最顶尖的业绩水准,包括物理引擎还有相关的设定。
全部都用来做单独的地图,还需要涉及到整个游戏故事,必然不可能是单独的地图场景。
这样的话,那肯定是需要资源读盘的。
“谁说我们要继续做开放式的了,况且无缝也不一定非要没有独盘界面,完全可以用相应的动画,来掩盖中间的读盘!”
“例如游戏中的某一个剧情,玩家需要进行一分钟左右的cg动画。”
“这期间在后台就可以读资源读取,预载下一个场景的地图资源。”
“同时游戏中使用的车辆,还有飞机,前往下一个场景!”
“这样玩家也就无法,返回之前的场景了,可以大大节省资源的占比!”
听到了王川的话,众人也是露出了恍然的表情。
这样来做的话,的确可以节省出大量的资源,并且制作出业界最顶尖的画面。
看着众人,王川同时也简单的说了一下,现代战争的剧情内容。
前世的话,整个d系列对于玩家来说,最熟悉的应该就是现代战争系列了。
始于二战,崛起现代,甚至很多d玩家这样形容。
由此可见,现代战争对于d系列的影响。
甚至在前世d系列,现代战争三部曲结束之后。
时隔多年,动视在这期间,不仅仅进行了游戏的重置,而且还重启了系统。
并且创下了d系列有史以来,单系列最高的销量。
可见现代战争这个系列,在玩家心中的地位。
其fps游戏有些不同的地方,那就是现代战争采用的是,如同《gta》一样的多线叙事。
玩家扮演的不是一个固定的主角,甚至不是一个固定的阵营。
而是从多方面,介绍整个现代战争的故事。
此外游戏中,对于游戏操纵的主角以外的队友,也有着很深的刻画。
在游戏中的队友是那种,能够切身为玩家带来帮助的。
而不是那种咸鱼式喊666,然后还给你拖后腿的猪队友。
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