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这就是他最出色的地方。
镜头的运用,故事叙述的节奏,完全可以当做是一部,好莱坞大片来看。
此外就是他的多人对战模式。
连杀奖励,丰富的道具,紧张刺激如同巷战一样的快节奏体验。
这些直接奠定了d系列,后来多人模式的玩法基石。
所有的一切目的,都是围绕着给玩家一个爽的体验。
这个爽不是《虐杀原形》那种,爽着爽着就不想玩的那种感觉。
而是结合着竞技跟胜负元素,让玩家能够一局接着一局的爽快体验。
精彩的单人剧情,出色的多人模式。
这就是王川选择《使命召唤:现代战争》的主要原因。
当然,同样大名鼎鼎,也是d系列的黑色行动,以及衍生出特有的僵尸模式等。
以后也会作为单独的系列推出。
在项目开始之前,王川也是给众人讲解,关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。
作为一款fps游戏的话。
最重要的就是游戏里射击的手感,还有相关的弹道了。
此前皇途游戏,尽管有开发《绝地求生》的经验,但在这一块儿,还算不上业内的顶尖。
也就是之前的41亿美元,收购了诸多游戏厂商,王川才有做《使命召唤:现代战争》的意思。
“电影化的剧情叙事,在《gta》里面,我们已经应用过一些了。”
“但在《使命召唤:现代战争》的单人剧情里面,我们要更加的深层!”
“包括游戏中的画面,我希望是目前业界,最顶尖的水准!”
王川看着众人开口说道。
而听到了王川的话,韦为等人不由得犯难。
“王总,按照这样规格的资源标准,我们很难做成开放式的地图吧?”
游戏伴随着发展,如今基本上不管是rpg还是其他类型游戏,讲究的就是一个开放式地图。
也就是俗称的无lng界面。
玩家切换场景的时候,不需要去读盘。
这样做的最大好处,那就是给予玩家一个流畅的体验。
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