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游戏设计师可以通过一个弱吸引力的主线,或是通过一些碎片化的朦胧剧情,去设计一款游戏。
更甚至,你可以让玩家在打通了这游戏之后,都不知道你主线讲的是什么,甚至不记得BOSS的名字,不记得任何一个路人NPC的样子,只知道自己玩的很爽,很自由,很高兴。
这放在原来的线性世界里面,是想都不敢想的。
这下,设计师们可发挥的空间瞬间就大了起来。
但开放世界也并非没有缺点。
由于弱主线牵引,玩家会失去对终极目标的大驱动力。
线性世界中会用大量的文本或剧情或铺垫,让玩家喜欢上公主这名角色,再对她展开施救。
而开放世界内,公主叫啥,不知道,长啥样,不太清楚,啥性格,做过啥事,玩家都一知半解。
就这玩意你让我去救她?你告诉我这是我作为玩家的终极目标?
抱歉,我真不感兴趣。
因此,在线性世界有最好,没有也行的沉浸感,在开放世界中就显得格外重要。
沉浸感甚至会代替主线,成为让玩家持续不断探索一款开放世界游戏的最大驱动力。
“各位认为,在游戏中,什么是美?”
刻晋又问了一遍。
“精致的画风或美轮美奂的建筑?”
有员工思索片刻后回答道。
“融于故事中的人性之美吧,我感觉有些故事里满是人性光辉的桥段就非常吸引我,这具有一种大义上的宏观美感。”
程霸葛旋即接话。
“我觉得爽也是一种美的体现,这款游戏让我玩的很开心,很爽,心情很美……不知道这算不算?”
秘书乔鸢同样参加了此次会议,也勇于发表意见道。
在头号玩家的高层会议内,刻晋总是鼓励任何一名员工大胆的说出自己的想法。
说错了也没关系。
或许答案本身是错的,但却会带动其他人的发散思考。
“我认为,还有一种美是……”
“奥对了,这个算不算,我的看法是……”
还有不少部门主管都陆陆续续表达了自己的想法。
一轮听下来之后,刻晋微微点头。
“你们说的都没错,但有一种美感是凌驾于这些之上的,也是我们此次创新式的开放世界设计理念的重中之重。”
闻言,所有人的目光都朝着刻晋望去,眼中满是好奇。
一眼扫过众人,刻晋这才缓声道。
“直觉之美。”
话音落下,会议室内顿时响起了七嘴八舌的诧异声。
“啊?”
“呃……?”
“这个定义……好抽象啊。”
“刻总说的再清楚一点吧……我们天赋有限,实在get不到这个点……”
“直觉我倒是知道,但是直觉为什么会产生美呢?”
面对全员懵逼的场面,刻晋倒是毫不意外。
上一世那么多优秀设计师前辈用毕生的经验总结出来的智慧,如果你们能随便get到,那蓝星的游戏发展就不会是现在这个鸟样子了。
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