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玩家会在前进的路上遇到许多生活在地底下的虫子,击败他们则能够获得微量的基础属性加成。
但再微量的基础属性,通过各种道具叠加发挥出的效果,也能积少成多。
除此之外,最给刻晋带来震撼的,是一种视觉上的冲击。
当玩家不断往上挖掘的时候,矿工本身的图层会一步步的缓缓缩放。
玩家能看到的场景图也进一步扩大。
直至快要抵达地面的时候。
整个地底砂砾世界的横截面,都会在玩家面前一览无遗。
此时的矿工已经成了几个像素点组成的一个小小黑点。
但是其铲子在多种道具结合之后,能挖掘的宽度却足足有一个手掌宽。
极小与极大在这一刻被体现的较好。
而游戏最终的结局给刻晋留下的印象也还算深刻。
矿工在地底遇难后,大难不死,开始奋力向上挖掘,并且途中不断弹出配字来表达他此时的心境,与对家人的思念,甚至在半路上会挖到许多来自于都市中的产物,譬如说手机,电视,摩托车等等收集物,挖到一只脏兮兮的凯蒂猫的时候,还会揣进口袋,想着出来之后送给女儿。
直至矿工一路向上,最终冲出地底世界后。
却发现整个世界早已被一场神秘的狂风席卷,将一切都沙漠化,所有的人类文明产物都早已深埋地底。
但幸运的是,他途中收集到的收音机告诉他,人类的文明还没有绝迹,地底世界还有不少人类幸存者,这其中或许会有他的家人。
于是乎,为了寻找被黄沙深埋着的,或许还存活着的亲人。
矿工就开始了新一轮的挖沙探险之旅。
等于说是为肉鸽这种无穷无尽的玩法主题,配上了一个需要玩家‘一次又一次重新来过’的立意。
整体来说,是一款还算不错的耐玩小游戏,各方面要素都算是有,而且勉强算是平衡,也有一定的吸引力。
但其吸引玩家的核心关键——道具池。
还比较浅,仅有20余种。
据王天睿这位设计师在游戏安装包的附件之中所说,这款游戏原本他的思路就是一个挖沙然后打怪变强的游戏,肉鸽要素是随机更改的地形,与随机出现的道具。
但在拿到头号玩家发放的《以撒》游戏安装包,并且试玩了两天后,大为震撼。
当即更改了道具的方向,使其游戏内的各种道具能够相互交融,迸发出更多的新意与可玩性。
对于一款用时仅半个多月就完成的独立小游戏,《挖掘者》尽管仍有太多不足之处。
但比起刻晋试玩过的其他肉鸽题材而言,这款作品无疑要更加优秀。
“把《挖掘者》也给加上吧,最佳游戏奖。”
刻晋道了一句,乔鸢随即记录下来。
至于最佳视觉,最佳剧情,以及最佳设计三个奖项。
获奖的三款游戏,在玩法上中规中矩,没有太大的创新,但分别在各自的参赛领域都做到了时限内的最佳水准。
也在刻晋的反复甄选之中,脱颖而出。
敲定好了五款最佳作品后,接下来便是5个赛道上的25款最佳游戏提名。
刻晋在试玩过后,综合了一下员工们的打分情况,然后一一选出。
时间一晃。
三日后。
江林露天游戏馆。
头号玩家的首届游戏设计大会在此展开。
出乎刻晋意料的是。
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