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第181章 全网热议教全世界如何做游戏(第9页)

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这不有嘴就行!

“Bro,你也说了是以前。

头号玩家以前做游戏好不好的我不知道,但咱们抛开以前不谈,只说现在。

暴风雪跟艺電那么大的厂子,现在也偶尔会产出垃圾作品呢。

我就想知道,他们开这种游戏设计大会,连《逃亡公路》都不给过,那谁的作品能过?”

“面向世界的游戏设计师大会?我看是面向他们自己吧!”

“而且多的都不说了,你头号玩家自己还能不能在这主题上做出更新颖的作品来呢?”

“对啊!

有本事你头号玩家做个新作品放上来,给我们欧米玩家审判一下,让我们欧米玩家开开眼?看看到底是什么级别的游戏公司,敢对维望笛设计的游戏说不!”

“hahahahaha!

这个方法倒是很好,但他们不可能这样做的,因为他们也知道做不出来。”

几乎是短短几天时间内。

头号玩家就以一种从未设想过的道路,在欧米出圈了。

仿佛有人暗中发力似得,把负面舆论的节奏扬的特别大。

以至于有人估算了一番之后认为,头号玩家可能在未来五年内做的游戏,都很难被欧米玩家认可了。

按照正常的逻辑来说,头号玩家最好是这段时间都不要吭声了,老老实实在华国自己玩自己的。

等个三五年后,沉淀沉淀,再带着一款好作品重新杀回来。

说不定能改变欧米玩家对这家已经被打上刻板印象的游戏厂商的看法。

毕竟在目前这个舆论的风口浪尖上。

属于是不管你怎么做,都是错。

真想挑刺,鸡蛋里面都能挑出骨头来。

不过让所有人都感到意外的是。

头号玩家……

居然在节奏最大的时候。

直接迎风宣布了一件事!

为了能让所有参赛设计师更好的领悟参赛主题,特此公示三款主题游戏。

分别对应平台跳跃主题——《时空幻境》

横版闯关主题——《死亡细胞》

肉鸽主题——《以撒的结合》

望各位参赛者再接再厉,力创佳绩!

这消息要是在华国内的话,肯定没有人吭声。

毕竟头号玩家这三年多走过来是有目共睹的。

战网讯,捶腾景,斩银辉,力劈Nexnn,手撕SE。

未尝败绩!

你可以说头号玩家不是目前华国最赚钱的游戏公司,影响力或许也不是最大的。

但你不可否认这家公司的确有着教其他厂商做游戏的资格。

因为一路走来,刻晋这位设计师开创了太多太多东西了。

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