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第181章 全网热议教全世界如何做游戏(第7页)

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2、既然已经选择了2D横版模式,那就要跳出传统赛车强调的‘沉浸感’,并非强调竞速,转而强调闯关。

可以在沿路之上设置一些比较强大的赛车,通过撞翻他们来获得一定零件,达成‘打怪升级’的思路,而并非较为枯燥的‘超越他们’

并且赛车也是可以设计BOSS的。

刻晋将早年的街机《恐龙快打》之中出现过的一段横版赛车打BOSS的构思,大方的分享了出去。

并表示,可以试试把‘速度’转化成‘伤害’。

打BOSS的时候,一辆庞大的装甲车跟玩家齐头并进,或是超越玩家,玩家此时的车速越快,一头撞上去的时候造成的伤害越高。

而车速又可以巧妙的跟肉鸽之中的各种流派所绑定,来绽放出更多的玩法。

3、减少赛道上出现重要道具的次数。

可以将赛程分为多段,并且在赛道上设置金币之类的货币道具,而非重要的随机道具。

重要道具,则在跑完一个小节点后,让玩家在‘加油站’、‘P房’(维修区)的地方停留,然后这时候获得肉鸽类的奖励,或用货币购买重要道具。

刻晋还给他们推荐,表示可以试玩一下《杀戮尖塔》

几个核心点被提出后,刻晋将这封回执发送了回去。

并表示这次的投稿没有通过,优化后可以重新投一份,目前距离决赛还有一周的时间,是有机会的。

不过么。

当这封信被送往维望笛的时候。

整个游戏设计三部都炸了!

一个在华国都没上市,甚至年度财报连百亿都达不到的公司。

把我们维望笛举整个部门之力设计的游戏给拒之门外了??

你头号玩家是什么东西?

你凭什么?

你又怎么敢的啊?

尤其是凯特在拿到回执的第一时间,还看到头号玩家的那位首席设计师装腔作势的给自己指点意见,更是直接炸穿!

他感受到了前所未有的羞辱!

兄弟,我一个欧米游戏大厂的年度最佳员工,并且还是大厂整个大部门的游戏总监的职位。

去年都带队做了一款卖了接近30个亿的游戏。

你教我做游戏啊?

你游戏做的那么好,那你家流水一定很高吧?

嗷。

原来你的护航作一个月都只卖了十个亿啊?

而且还是四款游戏加在一起的流水啊?

interesting.

凯特感觉这辈子都没被这样羞辱过。

本来跟一群小设计师挤在一个赛道里,他就已经非常不情愿了,如果不是上级命令,他压根都没兴趣参赛。

结果参赛了还被拒绝了,完事更离谱的是对面一家体量比自家小的多的多的公司首席设计师,还对自己举部门之力设计出来的游戏指手画脚。

无论哪一条,都让他的血压快炸了!

因此向上级反馈的时候,凯特生气的表示头号玩家故意针对维望笛。

我这么优质的一款集百家之所长的作品,这个下场?

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