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不用弹幕催促。
这说明,这款游戏,的确吸引人!
弹幕中,谩骂与讥讽更是彻底停止。
越是交战,朴俊秀发现这游戏的交战体系给玩家带来的反馈,实在是太好了!
哪怕对面只是个机器人,他在整个战斗过程中,精神由始至终都是专注的,完全没有任何的枯燥感!
“这技能《重振武林》里面也有类似的吧?虽然含义不一样,但是能把敌方眩晕,或者沉默敌方之类的,这真的不稀奇好吗?求你多玩几款游戏再来吹吧,我都看不下去了!”
“你是没有眼睛吗?这不就是最基本的普通连招吗?任何动作游戏都能做到这种表现力吧?”
吸收伤害类的招式嘛,见过也不少。
“哇!
我们华国的武侠游戏就是不一样啊!
这一招一式都极具美感!
几乎把武侠二字诠释到了极致!”
朴俊秀不开口还好,他越是吹,反而引发了越多的弹幕质疑。
而当预判成功时,欣喜感会作为奖励机制,瞬间反馈给玩家!
仔细想想,或许正因为是多变。
左键三下打出横向覆盖的攻击范围,右键同样是三下,攻击覆盖面偏向于纵向。
“朴西八连个机器人都打不过吗?”
我反正认认真真展示一个多小时,韓国玩家到底会不会买账,就完全靠你们自己的命数了,我已经仁至义尽了。
“啪!”
但却没有掌握好分寸。
又是一次成功的招架!
弹幕顿时发出‘哈哈哈哈’的嘲笑声。
以往他也不是没有接过一些华国产品的广子,虽然吹的部分有些夸大,但人家好歹也是有点真材实料的。
也因此,不管他怎么吹,直播间总会有部分人听完之后觉得‘好像是那么回事,买来试试看’
一群本来到朴俊秀直播间,只是为了取乐跟发泄的弹幕,此时吸引力全都被这款华国设计师开发出来的游戏给牵走了。
“????”
不像是其他游戏的新手训练,打两下机器就乏了,只想赶紧进入正篇环节。
眼看剑气快要扫到面门,朴俊秀这才反应过来,忙不迭按下鼠标左右键。
市面上那么多动作游戏,多的是比这个设定有意思的技能。
就在他心中想法落下时。
“行,我感觉已经练的差不多了,接下来去实战找其他玩家对抗一下!”
从未见过直播间有如此和谐盛况的朴俊秀,为了吸引更多的玩家围观,在此时也退出了新手训练模式。
一眼扫过弹幕,朴俊秀不动声色,继续完成指引。
一击得手,直接清空了对方的血条!
这一幕的到来,让朴俊秀的目光忍不住瞪大。
对于自己到底在直播什么内容,这些观众是不会感兴趣的。
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