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议论声也瞬间炸开,回荡在整个会议厅内。
“如果我振刀成功的话,你手中的武器会脱落,那我对你的威胁就会成倍增加。”
有员工开始纸上谈兵,尝试仔细拆解整个战斗体系。
“所以我在用蓄力攻击的时候,我必须得思考你会不会振刀……我去,从这里开始就已经在博弈了啊!”
“而且振刀也是会被反制的,根据刻总所描述的战斗体系来看,如果你一直振刀,那我完全可以用普攻持续打出你的僵直!
所以,振刀也是要付出代价的!
不能盲目使用!”
有员工的眼神越来越明亮。
“更关键的是,如果你想用普攻破我的振刀,但我却一直在用蓄力攻击的话呢?刻总刚才也说了,蓄力攻击是不会被普攻打断的……也就是说,如果遇到喜欢无脑平砍的玩家,只需要用蓄力就可以轻松克制!”
“如果是这么一套战斗体系的话,那就不存在唯一的套路,三者互相牵制,玩家照面后,必须每时每刻都要博弈才行!”
“卧槽!
你这么一说,好像把这套体系放进《永劫无间》的话,真特么能出现一款游戏,让玩家无时无刻都在博弈啊?”
“那会不会枯燥?”
“我感觉不会……如果博弈的最终过程是减少对方的血量,并且击杀对方,那么击杀对方的那一刻,我感觉会非常的爽!”
“而且博弈本身就足够有趣吧?博弈成功之后会有一种智商占领高地的感觉,这跟纯靠技术碾压带来的快感又不一样。”
“是啊,我哪怕纯粹的小白,如果预判成功把高手的刀振落的话,我也会感到高兴啊。”
“确实,这种跟开乱枪扫射误把高手打死的感觉还不太一样。”
“草!
悟了!
我以悟!”
“有趣!
这个设定,光是听着我就感觉有点想玩了……”
众人一番热议之后。
发现……
卧槽!
这战斗体系的设定思路?
真他妈的绝了啊!
!
战斗体系逻辑自洽,环环相扣!
而且它最牛逼的地方在于。
它竟然能让玩家在一局游戏中,只要涉及到战斗的地方,就能全程体验到博弈带来的刺激,与博弈成功之后带来的彻爽!
这可是无数做竞技类游戏的厂商都梦寐以求的设计思路啊!
所有人都知道,全程博弈的游戏,会带来什么感觉。
上头!
无比的上头!
可知道结果,与能否做出来,这是两种概念。
就好像大家都知道戴森球很牛逼,一旦真的给太阳围住,能源将取之不尽用之不竭。
可关键是做不出来啊!
但现在人家刻总真做出来了!
之前自家网讯那么多人绞尽脑汁,抓耳挠腮都愣是没想出来的办法。
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