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第131章 惊呆全场的博弈设定网讯员工(第3页)

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议论声也瞬间炸开,回荡在整个会议厅内。

“如果我振刀成功的话,你手中的武器会脱落,那我对你的威胁就会成倍增加。”

有员工开始纸上谈兵,尝试仔细拆解整个战斗体系。

“所以我在用蓄力攻击的时候,我必须得思考你会不会振刀……我去,从这里开始就已经在博弈了啊!”

“而且振刀也是会被反制的,根据刻总所描述的战斗体系来看,如果你一直振刀,那我完全可以用普攻持续打出你的僵直!

所以,振刀也是要付出代价的!

不能盲目使用!”

有员工的眼神越来越明亮。

“更关键的是,如果你想用普攻破我的振刀,但我却一直在用蓄力攻击的话呢?刻总刚才也说了,蓄力攻击是不会被普攻打断的……也就是说,如果遇到喜欢无脑平砍的玩家,只需要用蓄力就可以轻松克制!”

“如果是这么一套战斗体系的话,那就不存在唯一的套路,三者互相牵制,玩家照面后,必须每时每刻都要博弈才行!”

“卧槽!

你这么一说,好像把这套体系放进《永劫无间》的话,真特么能出现一款游戏,让玩家无时无刻都在博弈啊?”

“那会不会枯燥?”

“我感觉不会……如果博弈的最终过程是减少对方的血量,并且击杀对方,那么击杀对方的那一刻,我感觉会非常的爽!”

“而且博弈本身就足够有趣吧?博弈成功之后会有一种智商占领高地的感觉,这跟纯靠技术碾压带来的快感又不一样。”

“是啊,我哪怕纯粹的小白,如果预判成功把高手的刀振落的话,我也会感到高兴啊。”

“确实,这种跟开乱枪扫射误把高手打死的感觉还不太一样。”

“草!

悟了!

我以悟!”

“有趣!

这个设定,光是听着我就感觉有点想玩了……”

众人一番热议之后。

发现……

卧槽!

这战斗体系的设定思路?

真他妈的绝了啊!

战斗体系逻辑自洽,环环相扣!

而且它最牛逼的地方在于。

它竟然能让玩家在一局游戏中,只要涉及到战斗的地方,就能全程体验到博弈带来的刺激,与博弈成功之后带来的彻爽!

这可是无数做竞技类游戏的厂商都梦寐以求的设计思路啊!

所有人都知道,全程博弈的游戏,会带来什么感觉。

上头!

无比的上头!

可知道结果,与能否做出来,这是两种概念。

就好像大家都知道戴森球很牛逼,一旦真的给太阳围住,能源将取之不尽用之不竭。

可关键是做不出来啊!

但现在人家刻总真做出来了!

之前自家网讯那么多人绞尽脑汁,抓耳挠腮都愣是没想出来的办法。

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