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第95章 员工们都炸开了你这种田游戏为(第5页)

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确实……

不管目标是实质性的人形角色,还是变成了植物。

缩短培养他们的时间,本身就是一大爽点。

“然后,咱们再给土地加一个限制,起初你只能在NPC手中买到一些低级的种子,这些种子即便是成熟后,能卖的钱也不多,咱们假设它只能卖100金币。”

刻晋随手在一旁的会议写字板上,洋洋洒洒写下100,然后将其圈起来。

“但随着你的等级或游戏时间推移,你能获得更多值钱的种子。

种下它们,等成熟之后你再卖掉,可以获得500金,1000金,甚至2000金。”

“这时候,你们又会不会感觉到有一丝丝的爽快?”

刻晋微笑望着众人。

会议室内,已经有员工瞪大了双目。

并出现了交头接耳的小声讨论。

“woc!

蔬果的阶梯售卖价格!

这一点怎么被我忽略了!”

“感觉主要还是,在现实中昂贵的水果跟便宜的蔬菜,是有可能出现在同一家菜市场的,如果照搬现实,就会感觉有些奇怪,很难丢进游戏内……可是我们都已经做游戏了,为什么非要逮着现实去1:1还原?”

“妈的,感觉还是被传统的游戏类型束缚住了,被刻总这么一说,好像真的有点搞头啊?”

刻晋将众人反应收入眼底,继续开口。

“然后,赚到的钱,我们可以升级我们所居住的房子,或者加盖一些其他的农场设施,这样能够赋予游戏货币的价值,还能让玩家在游玩体验中,不断地感受到新东西的产出,维持他们的新鲜感。

为了解锁这些新鲜玩意,他们必须得更努力的种植,然后售卖,获得金币,如此反复。”

此话一出。

员工们已经有些坐不住了。

“我凑,闭环了?这就闭环了?”

“感觉比传统打怪升级的游戏体系的思路要更加清晰啊,传统打怪升级的玩法,为了让玩家避免审美疲劳,需要添加许多冗长的设定,然后让它们彼此之间达成闭环,但这样一来会让玩家的上手成本被不断拔高,最终还没摸清楚完全的机制可能就弃坑了。

但刻总提出的这个种田概念,只需要分两步走。”

“是啊,种植收获,然后卖钱升级。”

“鬼鬼……有搞头,越来越有搞头了!”

一看员工们这就已经有些按捺不住,刻晋心中微微一笑。

这就受不了了?

我还没发力呢!

“除了上述的玩法之外,还有武器升级。”

刻晋道。

“卧槽?种田游戏还能升级武器?”

员工不解。

“这里所指的武器,是指玩家们种田所需要用到的工具,哪怕只是个游戏,不需要那么认真的还原种田本来的样子,但是该有的工具还是要安排上的。

砍树的斧头,挖地的铲子,收割用的镰刀,凿石头的镐子。”

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