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第78章 真KO精彩盲盒(第4页)

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而“当前版本启动预热已优化为格斗起始0.1秒即可激活”

……

代表更新后的系统从开打第一毫秒,就已完成激活,不再需要再拖延等待“十到二十秒预热期”

再结合ko用时越快,盲盒品质权重越高,开出的精彩值和额外奖励越丰厚的设定。

標誌著新的游戏规则之下,不仅精彩值和属性点获取方式焕然一新,获得数量上也相应增加!

以后根本不再需要再精打细算的拖节奏,也不用再费尽心机束手束脚放养“钓鱼”

整体格斗战术逻辑全盘改写!

大可依据格斗临场对战情况,隨心所欲的尽情ko对手!

……赞!

……真的赞!

……

余洛难抑兴奋的在心里给系统点了个赞。

虽然狗系统用测试版搞了两周多,不知道究竟偷偷摸摸测试了个啥?!

但如今更新正式版本后,切切实实解决了之前节奏拖沓属性点稀少的痛点!

不仅预热激活直接懟倒了0.1秒,相当於瞬启动,更是搞出了【真·ko·精彩盲盒】这么个大杀器!

不过目前精彩盲盒品质细分尚不可而知,只有唯一这个“拙劣”

,估计应该是最低档的品质……

……但也难说……

鬼知道是不是还有“很拙劣”

,“极其拙劣”

“神级拙劣”

啥的……

假如按照当前所提示的精彩盲盒品质权重,ko所用时间,ko具体效果,ko实际难度这三个权重维度。

加以倒推分析这个“拙劣”

品质精彩盲盒內在逻辑。

首先第三场ko矮壮青年时,距开局已经过去十几分钟,ko所用时间显然过长。

ko具体效果是以六拳连击打睡,看著酷炫,但系统评定角度可能反而不如乾净利落,一击必杀来得权重更高。

至於ko实际难度方面,矮壮青年当时体力已被前两场消耗大半,远非巔峰技击状態,导致难度係数恐怕亦不会太高。

另外,按系统的尿性……

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