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!
而“当前版本启动预热已优化为格斗起始0.1秒即可激活”
……
代表更新后的系统从开打第一毫秒,就已完成激活,不再需要再拖延等待“十到二十秒预热期”
!
再结合ko用时越快,盲盒品质权重越高,开出的精彩值和额外奖励越丰厚的设定。
標誌著新的游戏规则之下,不仅精彩值和属性点获取方式焕然一新,获得数量上也相应增加!
以后根本不再需要再精打细算的拖节奏,也不用再费尽心机束手束脚放养“钓鱼”
!
整体格斗战术逻辑全盘改写!
大可依据格斗临场对战情况,隨心所欲的尽情ko对手!
……赞!
……真的赞!
……
余洛难抑兴奋的在心里给系统点了个赞。
虽然狗系统用测试版搞了两周多,不知道究竟偷偷摸摸测试了个啥?!
但如今更新正式版本后,切切实实解决了之前节奏拖沓属性点稀少的痛点!
不仅预热激活直接懟倒了0.1秒,相当於瞬启动,更是搞出了【真·ko·精彩盲盒】这么个大杀器!
不过目前精彩盲盒品质细分尚不可而知,只有唯一这个“拙劣”
,估计应该是最低档的品质……
……但也难说……
鬼知道是不是还有“很拙劣”
,“极其拙劣”
“神级拙劣”
啥的……
假如按照当前所提示的精彩盲盒品质权重,ko所用时间,ko具体效果,ko实际难度这三个权重维度。
加以倒推分析这个“拙劣”
品质精彩盲盒內在逻辑。
首先第三场ko矮壮青年时,距开局已经过去十几分钟,ko所用时间显然过长。
ko具体效果是以六拳连击打睡,看著酷炫,但系统评定角度可能反而不如乾净利落,一击必杀来得权重更高。
至於ko实际难度方面,矮壮青年当时体力已被前两场消耗大半,远非巔峰技击状態,导致难度係数恐怕亦不会太高。
另外,按系统的尿性……
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