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(注意,额外特殊奖励的属性点可与升级获得属性点同等使用)】
【友情提示2:真·ko·精彩盲盒,仅限格斗中ko產生,tko无效,產生品质权重由ko所用时间,ko具体效果,ko实际难度等多项组成!
(注意,ko发生用时越少权重越高,当前版本启动预热已优化为格斗起始0.1秒即可激活)】
我勒个去的……不是吧!
……
……好像玩真的啊?!
……
余洛见之大为意外,飞快把两段说明来回看了数遍,对每个提示信息都详细拆解分析。
隨即他立刻意识到!
系统更新版本之后,核心底层规则已然发生了根本性巨变!
!
远远不止,多了个延迟结算那么简单!
……
尤为关键的改变,是第一条提示“额外特殊奖励”
包含属性点!
!
这意味著什么?!
意味著新出现的【真·ko·精彩盲盒】,居然能开出属性点来!
!
之前测试版系统机制有一个显而易见的天然矛盾,如果想多赚精彩值,就得把格斗拖长,多打攻防回合。
导致即便余洛实力碾压对手,他也只能捏著鼻子儘量延缓节奏。
为此不惜持续放水,甚至刻意压低反击力度,就是生怕一波把对手带走,然后没了后续精彩值收益。
从而採用战术核心选择就是拖……只有拖得越久,攻防回合越多,精彩值才能更多。
这简直是一种tmd反向激励,逼著余洛不能打贏的太快。
归根结底,他如此费劲巴拉千辛万苦拖节奏的目地,说来说去不就是为了搞精彩值升级?
狗系统之前系统测试版的规则,升级是唯一能获取属性点的途径。
不升级就没有属性点,没有属性点拿什么给器官进行加点强化?!
但如今版本更新之后,【真·ko·精彩盲盒】……
这条全新属性点获取通道闪亮登场!
从系统提示看,等於说余洛一旦ko对手,便能获得精彩盲盒!
!
只要开启精彩盲盒抽取,就可隨机获得精彩值,还有概率拿到属性点以及其他额外特殊奖励!
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