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互动娱乐事业部,小型会议室。
几位负责游戏引进和运营的核心骨干,以及刚从外面赶回来的负责人,正聚在一起。
每个人脸上都红扑扑的,眼睛里闪着光,空气中仿佛都跳动着激动的电火花。
“爆了!
真的爆了!
《诛仙》!
八小时五十二万!
我的天!”
一个戴着眼镜的年轻运营经理挥舞着手里的打印纸,声音因为激动而有些尖锐。
“看到了!
全都看到了!
各大论坛都刷屏了!
服务器排队排到几万号!”
另一个接口道,语气充满了难以置信的兴奋。
“关键是类型!
orpg!
仙侠题材!
这说明什么?说明这个市场太大了!
太饥渴了!”
负责市场分析的同事用力拍着桌子,“我们之前判断的方向完全正确!”
这时,部门负责人推门进来,他刚刚从更高层的会议下来,脸上带着压抑不住的笑容,甚至哼起了小调。
他环视一圈兴奋的下属,朗声道:“都知道了?好!
看来不用我多说了!”
他走到会议室前方,双手撑在桌面上,目光炯炯地看着所有人,“兄弟们,《诛仙》的成功,不是我们的丧钟,是我们的捷报!
是天大的好消息!”
他情绪高昂地分析道:“第一,它证明了大型orpg在国内拥有无与伦比的吸金能力和用户潜力!
之前还有人怀疑,除了《传奇》那种模式,还有没有别的路?《诛仙》告诉我们,有!
而且路更宽,用户更广!
这根本不是市场饱和,这简直是蓝海中的蓝海!”
“第二,它验证了精品化、强剧情、重ip的路线是可行的!
玩家愿意为更好的画面、更动人的故事买单!
这彻底打消了我们之前对于代理《凯旋》这种3d大作的最后一丝疑虑!”
他提到《凯旋》时,所有人的眼睛更亮了。
“想想看!”
负责人声音拔高,充满了无限的憧憬,“《诛仙》是25d,画面虽然不错,但终究是25d!
而我们的《凯旋》——是真正的3d!
是当时世界领先的虚幻2引擎打造!
它的画面表现力、它的全3d自由视角、它的角色和装备的光影效果,哪一点不比《诛仙》更震撼?更‘次世代’?!”
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