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玩家们体验过那种程度的画面和剧情沉浸感后,对我们《梦幻西游》的期待值会被动拉高。
我们现在很担心,等到年底我们上线时,市场是否还会给我们机会?我们是不是……需要重新评估我们的产品定位和开发进度?甚至考虑回炉重造,提升画面表现力?”
这个问题抛出来,会议室里顿时一片寂静。
回炉重造?意味着巨大的时间成本和资金投入,以及不确定的市场风险。
丁三石听着下属们的汇报和分析,脸色越发严肃。
他感受到了前所未有的竞争压力。
网易的游戏业务刚刚走上正轨,远未到高枕无忧的地步。
《诛仙》就像一头闯进羊群的猛虎,打乱了他们原有的节奏和部署。
“慌什么!”
丁三石的声音打破了沉默,带着一丝不容置疑的坚定,“有竞争是好事!
说明这个市场足够大,也说明我们选择的道路是对的!”
他环视众人,条理清晰地下达指令:“第一,《大话西游onleii》项目组,立刻成立一个‘竞品分析专项小组’。
不要只盯着《诛仙》的优点,也要找出它的弱点!
比如,服务器卡顿、排队问题、外挂风险、后期玩法是否枯燥?找到弱点,就是我们反击的机会!
同时,加快新资料片的开发进度,推出更有吸引力的活动和玩法,稳固我们现有的玩家基本盘!
我们的核心优势是成熟的社区和经济系统,要把这个优势发挥到极致!”
“第二,《梦幻西游》项目组,方向不变,按原计划推进!”
丁三石看向负责人,语气坚决,“不要自乱阵脚!
《诛仙》是写实风,重度剧情导向;我们是q版风,主打轻松社交和回合制策略。
小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
这是两条不同的赛道!
我们要做的是把自己的特色做到极致,确保游戏品质和平衡性。
但是,”
他话锋一转,“在美术资源和剧情打磨上,可以适当加大投入,要向《诛仙》展现出的‘精品意识’看齐!”
“第三,事业部层面,立刻启动对知名文学ip的评估和接触工作!”
丁三石目光锐利,“《诛仙》的成功验证了ip的巨大价值。
我们不能落后,去看看还有哪些有潜力的武侠、仙侠小说版权可以拿到手!
未来,这可能会是重要的战略资源。”
“最后,”
丁三石深吸一口气,“告诉大家,不要被一时的数据吓倒。
网易经历了最艰难的时期,我们挺过来了。
现在这点竞争压力,打不垮我们!
把这次挑战,当成一次淬炼!
都回到岗位上去,该做什么做什么,但要做得更好,更用心!”
会议结束,与会人员带着复杂的情绪离开了会议室。
有压力,有担忧,但也有被丁三石激发出的斗志。
与网易那边弥漫的凝重和压力截然不同,位于深圳的腾讯总部,特别是在刚刚成立不久、负责游戏业务的互动娱乐事业部里,此刻洋溢着的是一种难以抑制的、近乎沸腾的兴奋和狂喜。
《诛仙》公测八小时32万同时在线的恐怖数据,如同一声嘹亮的号角,不仅没有让他们感到威胁,反而像一剂强心针,狠狠地注入了每一个腾讯游戏早期拓荒者的心脏!
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