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幽灵回答。
接着,林平安又查看了角色创建界面、技能树系统(建议加入更多技能描述和效果预览,避免玩家盲目加点)、以及背包和装备界面(强调图标要清晰易懂,属性对比要一目了然)。
他甚至让幽灵打开任务日志,随便点开一个支线任务。
“任务描述文笔还行,有那味儿。
但是,”
林平安指着任务提示,“‘在河阳城东边找到李大爷’……东边具体是哪?就靠玩家自己瞎摸?太不友好了。
可以考虑加入更清晰的寻路指引,或者至少在小地图上给个大致范围标记。
我们要降低玩家的探索成本,而不是增加无谓的麻烦。”
,!
幽灵苦笑一下:“这方面我们和策划争论过好几次了,他们总想强调‘硬核探索’……”
“适当的探索是乐趣,过度的摸索是折磨。”
林平安一锤定音,“在便利性和硬核之间找个平衡点,但总体要向大多数普通玩家倾斜。”
最后,林平安坐到了另一台测试电脑前,亲自创建了一个角色,从出生点开始,体验了大概半小时的新手流程。
包括接取第一个任务、打几只小怪、学习最初级的技能、跟几个npc对话、在河阳城里跑了一圈。
过程中,他又发现了不少细节问题:比如某个npc的对话有错别字;某个任务物品掉率似乎有点低;切换技能栏时有点卡顿;在人多的地方帧数会明显下降……他把这些问题一一指出来,幽灵和他身边的几个核心成员都拿着本子认真记录,额头上有点冒汗。
他们发现,老板的眼光实在太毒了,很多他们习以为常或者忽略的小地方,都被精准地挑了出来。
“整体来说,世界构架很好,底子非常扎实!”
体验完毕,林平安再次给予了核心肯定,让项目组众人松了口气。
“但是,”
他环视众人,语气认真,“决定一款游戏,尤其是一款orpg(大型多人在线角色扮演游戏)能走多远的,往往就是这些细节。
画面不够顶级可以靠风格弥补,剧情有瑕疵可以慢慢更新,但如果操作别扭、引导混乱、bug频出,玩家很快就会流失。”
他拍了拍幽灵的肩膀:“剩下的百分之二十,往往是决定成败的关键。
抓紧时间,把这些问题清单上的东西尽快优化掉。
四月一号的内测,我要看到一个虽然还不是完全体,但足够稳定、有趣、能让玩家愿意留下来的《诛仙》世界。”
“放心吧,老板!”
幽灵推了推眼镜,眼神里充满了斗志,“我们一定全力以赴!”
:()娱乐之王:我的2002ai帝国
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