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——那是一个由ai控制的机器人角色,呆呆地站在那里。
,!
鼠标准星瞄准,然后左键开火!
“砰!
砰!
砰!”
16点射的声音在耳机里炸响,带着不错的音效质感。
子弹击中机器人身体,溅起几簇小小的火花特效(血花效果为了过审做了处理)机器人倒地消失。
“枪声音效可以,有质感。
但后坐力反馈有点弱,感觉不到太大的枪口上扬,连续射击时控枪太容易了,缺乏挑战性。”
“明白!
后坐力算法加强,列入优先列表!”
烈骁的笔在本子上划得飞快。
林平安继续游戏。
他尝试了切换武器(切枪速度感觉略慢)、跳跃(跳跃高度和距离有点不真实)、投掷手雷(抛物线轨迹和爆炸范围需要调整)等基本操作,几乎每个环节都能提出一两点具体的优化意见。
接着,林平安进入了“爆破模式”
。
这一局,他匹配到了几个真实的内部测试员玩家。
内测期间游戏会在《小白网吧管理系统》上线,所以肯定会有很多人参与内测。
游戏节奏瞬间加快。
耳机里传来了队友模糊的呼喊声(内置语音系统还比较简陋)、杂乱的脚步声、不同枪械的开火声,气氛一下子紧张起来。
林平安扮演潜伏者,背着c4炸弹。
他选择了一把狙击步枪——aw,猫在一个经典的中门位置,开镜,屏息等待。
果然,一个保卫者身影在对面窗口一闪而过。
林平安眼神一凝,鼠标微动,准星跟上,预判对方移动轨迹,果断开枪!
“咻——”
aw特有的沉闷而有力的枪声响起。
屏幕上跳出一行黄色的击杀提示,显示他爆头击杀了那名玩家。
“漂亮!”
旁边围观的一个年轻程序员忍不住低呼了一声。
他放下狙击枪,换上匕首,开始快速穿梭于巷道之间,利用身法和听声辨位,近距离解决掉了两个措手不及的敌人。
匕首划过的音效和击杀特效让他还算满意,但他也指出:“近战攻击的判定范围可以再精确一点,有时候感觉隔着一小段距离也能划到,不太合理。”
一局激烈的爆破模式打完,林平安所在队伍险胜。
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