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第57章 cf内测(第2页)

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几个核心开发人员正坐在电脑前,手指飞舞,进行着调试和内测监控。

空气中弥漫着一股塑料、机器散热和淡淡咖啡因混合的独特气味。

“老板,您要不要……亲自上手试试?”

烈骁指着其中一台空着的电脑,小心翼翼地问道,“毕竟是咱们的第一个游戏项目,您给掌掌眼,挑挑毛病。”

林平安装作思考了一下,然后点了点头:“行,那我就玩玩看。”

林平安准备直接打开《cf》图标,进行登录操作。

鼠标还没双击,烈骁喊道:“老板,《banana》也在内测阶段,你可以直接在《banana》平台里面打开游戏。”

林平安看了看满是图标的桌面,找到《banana》游戏平台,点开登录,启动游戏。

伴随着一段简短却节奏感强劲、带着金属摩擦和子弹上膛音效的背景音乐,游戏主界面跳了出来。

界面布局在林平安看来,自然带着这个年代特有的“复古”

感,图标设计也比较朴素,但整体功能分区还算清晰。

“老板,目前开放了两张地图,‘运输船’和‘黑色城镇’,模式暂时只开了‘团队竞技’和‘爆破模式’。

武器库开放了大概十种主流枪械,还有匕首、手雷……”

烈骁在一旁如数家珍地介绍着,语气里带着自豪。

林平安没说话,移动鼠标,点开了“团队竞技”

模式,随意选择了一张叫“沙漠-灰”

的地图(这是根据经典地图“沙漠灰”

早期版本调整的),然后点击了开始游戏。

加载界面过后,屏幕一亮,游戏开始了。

他操控的角色出生在保卫者一方的基地。

眼前的画面,以他来自未来的眼光看,自然是粗糙的。

人物模型的多边形棱角依稀可见,贴图分辨率不高,光影效果也很简单。

但在这个2003年的节点,这种第一人称射击游戏画面,已经足以让不少玩家感到惊艳了。

(其实要理解,这个年代电脑配置跟不上,哪怕小白的引擎再厉害,也无法打破物理限制。

)林平安熟练地按动键盘上的wasd键移动角色,晃动鼠标调整视角。

他先是低头看了看自己手中的虚拟武器——一把默认的16步枪,模型还算精细,然后抬头环顾四周。

黄沙、残破的土墙、木质箱子和铁丝网构成了主要场景元素。

他控制角色跑动了几步,脚步声在耳机里清晰地回响,带着空旷的环境音效。

“移动手感还行,就是感觉有点‘飘’,落地的时候缓冲感不足,像踩在棉花上。”

林平安一边操作,一边头也不回地点评道。

烈骁立刻拿出随身带着的小本子,飞快地记录:“收到,物理引擎参数,特别是重力感和地面碰撞反馈,需要再精细调整。”

林平安端着枪,小心翼翼地摸出基地,沿着一条通道向前探索。

很快,他在一个拐角遇到了第一个“敌人”

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