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效果:小太监(许恩)好感度+30,感激涕零。
他会低声说:“谢谢娘娘!
您的恩情小恩子记下了!”
【捡起荔枝,自己吃掉】(恢复5点体力):“贡品?味道不过如此。”
效果:体力+5。
小太监(许小恩)好感度-50(仇恨),吓得魂飞魄散,抱着果盘踉跄跑开。
获得状态【目击者:你偷吃贡品的行为被小太监牢记于心】
【一脚将荔枝踩烂】(需拥有“泼辣”
或“狠毒”
特质):“蠢货,连路都走不好!”
效果:小太监(许小恩)好感度-100(死仇)。
他不再恐惧,而是用一种极度怨恨的眼神死死盯了你一眼,默默擦干净地上的污渍,一声不吭地离开。
获得状态【死敌:你彻底羞辱了一个小人物的尊严】。
*
【趁机勒索】(需拥有“狡诈”
特质):“想活命?拿钱封口。”
效果:获得【五十钱】。
小太监(许小恩)好感度-70(憎恶),屈辱地将钱给你。
获得状态【把柄:你掌握了他失职的证据】
而由于宋天养前二十天都在拳打宫女,脚踢太监,她的恶意值太高,第一个选项是灰着的,选不了。
“陛下你看,第三十天新帝登基时,身旁有人盯着你。”
“我们第三十天的结局文字是根据你前面选过的选项决定的。”
孙晓慧说道。
直播间弹幕一片哗然。
「6666这文本量得有多大啊!
」
「终于要玩到我想象中的抖音宫斗小游戏了吗?泪目,离了陛下还有谁把我们当自己人」
「陛下坏事做尽啊!
」
「321我说个数我现在就要玩到它」
「链接呢?小黄车呢?带货你光带不卖也不是事啊」
——像《吸血鬼幸存者》这种纯粹玩法驱动,或是《以撒的结合》这种几乎全靠物品图标、怪物设计和房间布局来表达叙事的肉鸽游戏,文本量就不大。
但《深宫:求生之路》没有战斗玩法,纯对话,文本量的需求就是巨大的,必须要每次死亡和完结都能触发新的台词,才能对抗重复游玩带来的疲惫感。
《深宫:求生之路》的文本需求分为三大类。
第一类,是重复可触发的对话,为大量NPC(各宫妃嫔、不同等级的太监宫女、嬷嬷、太医、侍卫等)建立庞大的对话池,让玩家可以触发对当前处境的反应:
当你体力低时,浣衣局宫女会说:“哟,脸色这么差,昨晚做贼去了?”
当你身上有钱时,贪财老太监:“今日气色真好,咱家这儿刚到了一批好货,可有兴趣瞧瞧?”
游戏的记忆系统会使得你之前的每项选择,都会改变后面NPC的反应。
如果你之前帮助过她,生病的小宫女会说:“恩人!
您的药救了我的命,这是我偷偷藏的糕点,您快拿去!”
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