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他拿出一个买来的卷轴,上面是符文霜箭术法术,还有一个符文狂风箭术卷轴。
他拿出一支铅笔和一些纸,随后激活了调试技能。
你已创建普通霜箭符文[最高级]原理图。
你已创建普通狂风箭符文[最高级]原理图。
每个原理图都为他带来2000点经验值。
他还尝试制作低等级的原理图,想看看能否积累更多经验。
他制作了一个普通符文的中级原理图,获得1000点经验值,当制作出完美的原理图时,又获得了1000点经验值。
但这种方法行不通,制作原理图获取经验似乎存在上限。
在刚开始工作的日子里,他先抄写合同规定数量的最低限度的符文卷轴,其余时间都用于为从其他商店买来的各种符文法术制作原理图。
这些法术大多是普通级别,这让他升级速度更快。
他原本想把制作好的所有原理图都贴在一块木板公告栏上,这样研究时就能查看。
但他放弃了这个想法,他不想把一块有多个“最高级”
符文原理图的板子就这么堂而皇之地放在外面,那会瞬间暴露他的秘密。
他在合同里特意加了一条,规定他的房间不能有任何监视设备,也不能有人监视。
但他仍不确定这些合同是否绝对安全,所以目前他会把原理图放在储物袋里,需要研究时再拿出来。
此时,他正在做这件事。
他把收集到的所有元素箭法术都摆了出来,将自己最熟悉的原理图放在中间,另外两个放在两边。
他立刻发现一些较大的符文符号是相同的。
“那可能就是这个法术中负责‘箭’这部分的组件。”
他又看了看另外两个法术,除了中间那个在所有法术中都一样的符文外,还有四个其他符号。
每个“符文”
都由更小的部分组成,它们相互连接构成一个完整的法术原理图。
他知道弄清楚原理并非易事,但他必须尝试。
“我想知道如果重新排列这些组件会怎么样……”
他已经在原理图上画出了所有正确的路径。
要是把火箭术符文的一个符号换成狂风箭术的符号,会怎样呢?他能创造出一个新法术吗?还是会引发爆炸?他有多个攻击法术可用于实验,可以像玩乐高积木一样对组件进行替换。
“嗯,只有一种方法可以知道……”
他开始了第一次测试,将狂风箭术和火箭术结合起来。
这两个法术差别不大,都能产生元素箭。
狂风箭术比火箭术速度快,但没有火箭术的火焰伤害加成。
首先,他画了一个原理图,把火箭术法术最后一个符文符号换成狂风箭术的。
他只需将路径按正确顺序排列好,形成一个封闭的魔力回路即可。
画好后,他立刻凑近查看成果。
最显眼的是,当他连接最后那个最大的符文组件时,出现了一大团红色。
他的调试技能显示这个方法不可行,也没有提示他创造了新法术。
但他没有气馁,开始把这些法术分解成各个部分,继续研究。
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