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乍看之下,和开启一个测试服似乎没什么区別。
但本质上有著很大不同。
用游戏为载体进行测试,玩家会自动和游戏掛鉤。
但凡有不好的地方,很容易影响游戏在玩家口碑,让玩家提前抵制网游化。
有了抵制情绪,那么之后的优化做的再好,玩家也可能不会买帐。
毕竟不能奢求每个玩家都能理智的对待游戏。
尤其是如今宝可梦还有公司传统部这么一个近乎於是死对头的情况。
若是传出不好的消息,立刻就会被对方无限放大。
玩家之中还是不懂得思考的普通人更多,很容易就会被公司牵著鼻子走。
但若是將载体换做是梦境。
那就完全不同了。
表面上看和游戏完全不沾边。
加上匹诺康尼本身自带的盛会之星的噱头,粉丝们只会將之当做是阿尔宙斯弄出来的一款周边產品。
类似公司推出的游乐园,泰科銨球场的追球运动之类的。
並不会因此將之和游戏直接掛鉤。
而且还能解决其本身需要大量测试人员又需要保密的这个弊病。
继续往深了想,要將一个原本虚幻的世界打造成真实世界,自然少不了细心雕琢。
到时候只要打出“共同打造宝可梦世界”
的名號,呼吁玩家帮忙完善这个世界。
进入其中的游客粉丝们只要有不满意的地方,向他们提出来,他们再给予一定奖励。
到时候亿万玩家的查漏补缺,完善网游计划的效率远远不是他们三人在这里苦思冥想能比得上的。
“我是不是也该多出去走走了?”
史蒂芬明白,科学技术这方面自己虽然能吊打银狼,但同样的,在对於这个宇宙的认识上,他和银狼的差距还是很大的。
梦境构造的技术,他自然知道,但作为天才,如何会在意梦境这种东西?
梦里的那些东西,不是隨手就能实现的么?
但在一些特殊情况下,他也不得不承认,这些在他看来无用的东西確实能起到意想不到的效果。
但最后他还是摇了摇头,和陌生人打交道什么的,想想就恐怖。
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