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还有第二部动画以及动画电影的数据。
之前那种用ai进行画面升级的方式完全是因为钱不多,时间不多的原因。
如今有钱有时间了,自然是从头开始的製作更加精良。
反正这个系统如今对於玄秋而言最大的用处也就是给予他一些游戏数据上的参考。
毕竟他步入的可不是记忆命途,可没办法记下所有的精灵数据。
隨著时间推移,游戏售卖数据增长已经开始减缓,但突破二十亿也不过是时间问题,甚至於后面若是名气继续传开,卖出的数量还会持续性增长。
確认能赚到一万亿后,玄秋也是开始了下一代的技术升级计划。
“手机版和电脑版没有升级的必要,延续优化如今的內容便可,主要还是真实版这边精灵的智能需要升级……”
玄秋这段时间可没有閒著,也是一直在研究相关的知识。
对於宝可梦这款游戏而言,人工智慧是最重要的部分,也是花销最大的部分。
第一代的宝可梦,调用的是玩家自己设备中的智能程序。
这方面的花销几乎是零。
但代价也就是精灵的智能水平还是十分有限的,一些复杂情况下可能发生精灵的行为和训练家指令不一致的情况。
比如在激烈的战斗之中,面对对方的喷射火焰,玩家准备用十万伏特进行抵挡。
下达的指令可能是用“十万伏特挡下来”
或者“使用十万伏特。”
前者表达的意思更准確一些,后者则是在紧急情况下的简略。
显然在紧张的情况下,使用第二条指令的人会更多。
但这就会导致指令不够准確,精灵將会有概率使用十万伏特直接攻击对方精灵,而非挡下对方的攻击。
类似的情况还有很多,这是智能程度不够的硬伤,即使是银狼也无法解决。
解决方法其实也很简单,升级一下人工智慧就行。
但宝可梦的玩家以亿万计数,若是给全部玩家升级,所需要的算力至少得將玄秋赚的钱烧掉一半。
不过玄秋对此倒是也不心疼,如今赚钱对他而言已经不再是主要目的,他的追求是將打造真正的宝可梦世界。
金钱而已,用了就用了。
“智能升级也很简单,公司伺服器这边接入一个高级人工智慧,再將其能力和算力接入其他玩家的设备就行,但这还不够,精灵的性格表现並不明显,必须得增加一些性格方面的智能数据。”
如今的宝可梦虽然有性格这一个属性,但对於游戏只有数值方面的影响,但精灵本身表现的基本是一个正常的性格。
並没有独特个体的感觉。
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