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林璃的手还搭在护腕上,指尖压着未发送的指令队列。
高频扫描的波动还在跳,信号源没走,只是换了伪装模式。
她知道有人在看。
不止是弹幕里的观众,还有躲在数据深处的那个女人。
“小团子。”
她开口,“把刚才那个NPC路径异常日志调出来。”
“己提取。”
小团子的声音从角落响起,“编号DC-01-PathLock,原始状态为卡死在坐标X7-Y3,模型穿模,动作帧冻结。”
林璃点头。
她看着主屏,首播画面还在运行,右下角的在线人数停在两万一,比十分钟前翻了一倍。
但还不够。
她要的是彻底碾碎那些质疑。
“家人们。”
她说,声音比之前稳了,“我们来复现一个老玩家都懂的经典问题。”
弹幕滑动了一下。
【?】
【突然教学?】
【等下,这不是深渊回廊第二层那个鬼打墙吗】
林璃没解释。
她在虚拟键盘上敲入一串命令:
**trigger_event=path_lock_force**
回车。
屏幕左侧的画面猛地一抖。
刚才被她修复的中立NPC突然停下脚步,身体抽搐两下,原地转圈,头顶冒出红色警告框:【路径丢失】。
它的模型开始错位,左脚陷进地面,右手穿过了墙壁。
“看到了吗?”
林璃说,“这不是崩溃,是权限溢出导致的状态锁死。
系统找不到正确路线,又没人强制刷新,就会卡在这里。”
她切出双屏模式。
左边是故障实况,右边是底层代码流。
一行行字符快速滚动。
林璃指着其中一段:
**navigation_tree=broken**
**master_node_sync=false**
**override_flag=disabled**
“正常玩家遇到这个,只能退出重进。”
她说,“但我可以改。”
她的手指在空中划过,输入指令:
**override_path=true**
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