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第74章 西游卡牌(第3页)

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林澈翻着笔记本,第一页就是代表中国的英雄。

孙!

悟!

空!

笔记本内容上没有画,只有文字介绍。

名字,简要的背景介绍,羁绊搭配等等,像师徒四人、师兄三人、女娲与孙悟空、如来与孙悟空等等好多好多,但搭配效果几乎都没写。

林澈又翻到第二页,“唐僧”

二字映入眼帘,依旧跟上述一样。

“啧,我怎么感觉少了点东西?”

林澈眉头一竖,《三国杀》是没有羁绊系统的,但是三国题材的rpg游戏一般都会羁绊效果都有额外的加成。

这个卡牌类型的羁绊确实想让人收集来组成最强阵容,有点像《游戏王》,但没有这么搭配复杂,《游戏王》只是简单的一项或者两项的合体成为新的个体。

“经理,我知道你的意思,我们这没有像《三国杀》一样,[杀][闪][决斗]这些攻击效果牌,而会更偏向于《游戏王》的那样有一定的攻击力和防御力,但我设计的数值会相对小一点,100左右,而且因为我们的玩法是即时战略型,所以我们存在其他属性因素。”

“其他属性因素?”

林澈疑惑,虽然不喜欢卡牌游戏,但不影响自己对他们有一定的了解。

“是的,除了攻击力、防御力以外,我还添加了血量、攻击速度、移动速度,这些造就了隐藏属性--闪避。”

“闪避,就这一个?有没有暴击、会心一击之类的?”

林澈问。

“这些不会有,如果有这些那卡牌的规则就严重打破,作为玩家来说上手太难,所以只配备闪避值。”

张加图解释道。

“哦哦。”

林澈若有所思,随即又问:“其实我感觉也挺复杂的,不是太直接,我攻击你却被你躲了,这还怎么玩?”

“不是的经理,这个闪避值说是隐藏,其实只要玩家善于研究就会发现,卡牌角色的移动速度和攻击速度与攻击目标的卡牌的相关属性对比,若是远远超过那就不是玩家指挥说闪就能闪的,若是属性数值齐鼓相当就存在玩家的指挥操作问题,再加上其他卡牌在场的影响因素,胜负难分。”

“我们的关键玩法就是即时操作,玩家需要全程指挥策略,着重看重玩家的反应能力和游戏掌控理解。”

听着张加图的话,林澈一直点头,并不是太直观了解但最后一句话,林澈听得还是挺真响的。

“这些等出了成品我再好好看,现在聊聊你说的那个具象化吧。”

林澈随意翻了几页,厚厚一本全是角色,这是有多热爱《西游记》……

“除了招个建模师,再要个美术的……”

林澈盘算起。

“经理,我们不需要美工绘画的,比起这个我们需要个设计师。”

张加图打断道。

“那招个会美术的建模师?”

林澈转念。

“不是不是,咱们可以设计理念外包给学校学生,只要稍微贿赂一下老师就行,况且咱们也不是白嫖,我们可以组成一个绘画性的比赛活动,设立的奖金之类的,这就可以白嫖版权!”

张加图说。

“怎么白嫖版权?”

“活动啊,一切参赛作品归举办方所有。”

林澈一醒悟,这张加图还真是捡到宝了。

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